Как практически отправить шейдеры GLSL с помощью программного обеспечения C ++C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Как практически отправить шейдеры GLSL с помощью программного обеспечения C ++

Сообщение Anonymous »

Во время инициализации OpenGL программа должна делать что-то вроде: < /p>





< /code>

Получение исходного кода может быть таким же простым, как положить его в строку, подобную:
(пример, взятый из Superbible, 6 -е издание < /strong>) < /p>

static const char * vs_source[] =
{
"#version 420 core \n"
" \n"
"void main(void) \n"
"{ \n"
" gl_Position = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); \n"
"} \n"
};
< /code>

Проблема в том, что трудно редактировать, отлаживать и поддерживать шейдеры GLSL непосредственно в строке. Таким образом, получение исходного кода в строке из файла проще для разработки: < /p>

std::ifstream vertexShaderFile("vertex.glsl");
std::ostringstream vertexBuffer;
vertexBuffer

Проблема теперь в том, как отправить шейдеры с вашей программой? Действительно, доставка исходного кода с вашим приложением может быть проблемой. OpenGL поддерживает «предварительно скомпилированные бинарные шейдеры», но open Wiki < /strong> утверждает, что: < /p>


Программа. Двоенные форматы не являются предназначен для передачи
. Не разумно ожидать различных поставщиков оборудования
принять одинаковые бинарные форматы. Не разумно ожидать, что
отличается от одного и того же поставщика принять те же бинарные форматы
. [...]


Как практически отправить шейдеры GLSL с помощью программного обеспечения C ++?


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/204 ... c-software
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C++»