Во время инициализации OpenGL программа должна делать что-то вроде: < /p>
< /code>
Получение исходного кода может быть таким же простым, как положить его в строку, подобную:
(пример, взятый из Superbible, 6 -е издание < /strong>) < /p>
static const char * vs_source[] =
{
"#version 420 core \n"
" \n"
"void main(void) \n"
"{ \n"
" gl_Position = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); \n"
"} \n"
};
< /code>
Проблема в том, что трудно редактировать, отлаживать и поддерживать шейдеры GLSL непосредственно в строке. Таким образом, получение исходного кода в строке из файла проще для разработки: < /p>
std::ifstream vertexShaderFile("vertex.glsl");
std::ostringstream vertexBuffer;
vertexBuffer
Проблема теперь в том, как отправить шейдеры с вашей программой? Действительно, доставка исходного кода с вашим приложением может быть проблемой. OpenGL поддерживает «предварительно скомпилированные бинарные шейдеры», но open Wiki < /strong> утверждает, что: < /p>
Программа. Двоенные форматы не являются предназначен для передачи
. Не разумно ожидать различных поставщиков оборудования
принять одинаковые бинарные форматы. Не разумно ожидать, что
отличается от одного и того же поставщика принять те же бинарные форматы
. [...]
Как практически отправить шейдеры GLSL с помощью программного обеспечения C ++?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/204 ... c-software
Как практически отправить шейдеры GLSL с помощью программного обеспечения C ++ ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
1738456095
Anonymous
Во время инициализации OpenGL программа должна делать что-то вроде: < /p>
< /code>
Получение исходного кода может быть таким же простым, как положить его в строку, подобную:
(пример, взятый из [b] Superbible, 6 -е издание < /strong>) < /p>
static const char * vs_source[] =
{
"#version 420 core \n"
" \n"
"void main(void) \n"
"{ \n"
" gl_Position = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); \n"
"} \n"
};
< /code>
Проблема в том, что трудно редактировать, отлаживать и поддерживать шейдеры GLSL непосредственно в строке. Таким образом, получение исходного кода в строке из файла проще для разработки: < /p>
std::ifstream vertexShaderFile("vertex.glsl");
std::ostringstream vertexBuffer;
vertexBuffer
Проблема теперь в том, как отправить шейдеры с вашей программой? Действительно, доставка исходного кода с вашим приложением может быть проблемой. OpenGL поддерживает «предварительно скомпилированные бинарные шейдеры», но open Wiki < /strong> утверждает, что: < /p>
Программа. Двоенные форматы не являются предназначен для передачи
. Не разумно ожидать различных поставщиков оборудования
принять одинаковые бинарные форматы. Не разумно ожидать, что
отличается от одного и того же поставщика принять те же бинарные форматы
. [...]
Как практически отправить шейдеры GLSL с помощью программного обеспечения C ++? [/b]
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/20443560/how-to-practically-ship-glsl-shaders-with-your-c-software[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия