Отображение представления SwiftUI в приложении ARKitIOS

Программируем под IOS
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Отображение представления SwiftUI в приложении ARKit

Сообщение Anonymous »

У меня есть приложение, в котором я обнаруживаю изображение и показываю пользовательский интерфейс на плоскости поверх обнаруженных изображений.
Ранее мне удавалось отображать UIViewController на плоскости в приложении SceneKit ARKit. Я пытаюсь показать представление SwiftUI на плоскости обнаруженного изображения.

Вот код, который у меня есть.

Код: Выделить всё

func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, nodeFor anchor: ARAnchor) -> SCNNode? {

// After detecting the image marker
let node = SCNNode()

guard let imageAnchor = anchor as? ARImageAnchor else { return nil }
guard let imageName = imageAnchor.name else { return nil }
let plane = SCNPlane(width: imageAnchor.referenceImage.physicalSize.width,
height: imageAnchor.referenceImage.physicalSize.height)

let planeNode = SCNNode(geometry: plane)
planeNode.eulerAngles.x = -.pi / 2
arViewController = createARController(node: planeNode)
node.addChildNode(planeNode)
return node
}

func createARController(node: SCNNode) -> ARViewController {
let arVC = UIStoryboard(name: "ARStoryboard", bundle: nil).instantiateInitialViewController() as! ARViewController

DispatchQueue.main.async {

arVC.planeNode = node
arVC.willMove(toParent: self)
self.addChild(arVC)
arVC.view.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 500, height: 500)
self.view.addSubview(arVC.view)

}
self.show(viewController: arVC, on: node)
return arVC
}

private func show(viewController: ARViewController, on node: SCNNode) {
let material = SCNMaterial()

material.diffuse.contents = viewController.view
node.geometry?.materials = [material]
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .seconds(1)) {

// add child vc with swiftui view here.
viewController.addARView()
}

}

class ARViewController: UIViewController {

var planeNode: SCNNode?

@IBOutlet weak var containerView: UIView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()

print("ARViewController loaded")
// Do any additional setup after loading the view.
}

func addARView() {
let controller = UIHostingController(rootView: SwiftUIARView())
self.addChild(controller)
controller.view.frame = self.view.frame
view.addSubview(controller.view)
controller.didMove(toParent: self)
}

}
Если у меня есть кнопка UIKit на ARViewController, я вижу ее, но когда вызывается функция addARView() для инициализации UIHostingController, я просто вижу Отрисовывается черный вид. Фактическое представление никогда не отображается. Я делаю что-то не так? или на данный момент это просто невозможно?

У кого-нибудь получилось отрисовать представления SwiftUI в приложении ARKit SceneKit?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/611 ... -arkit-app
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение
  • ARKit и SwiftUI — проблема с наложением производительности
    Anonymous » » в форуме IOS
    0 Ответы
    31 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Использование ARKit для отслеживания расстояний внутри помещений в приложении iOS: осуществимость и потенциальные подвод
    Anonymous » » в форуме IOS
    0 Ответы
    25 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Представление пользовательского представления поверх любого представления в SwiftUI
    Anonymous » » в форуме IOS
    0 Ответы
    35 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Можно ли получить доступ к сетке, созданной ARKit?
    Гость » » в форуме IOS
    0 Ответы
    44 Просмотры
    Последнее сообщение Гость
  • IOS ArKit Tracking – вся сцена уходит вдаль
    Гость » » в форуме IOS
    0 Ответы
    67 Просмотры
    Последнее сообщение Гость

Вернуться в «IOS»