Воспроизведение нескольких смещенных аудиофайлов со скоростью воспроизведения и возможностями поиска.C#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Воспроизведение нескольких смещенных аудиофайлов со скоростью воспроизведения и возможностями поиска.

Сообщение Anonymous »

Представьте себе простой аудиоредактор, в котором вы можете иметь несколько аудиосегментов на нескольких дорожках.
Эти сегменты могут иметь разные начало, длину и скорость воспроизведения, как и любой аудио-/видеоредактор.
Я пытаюсь реализовать воспроизведение звука этих аудиосегментов с помощью NAudio.
Вот как я инициализирую необходимые помощники:

Код: Выделить всё

public EditorViewModel()
{
_outputDevice = new WaveOutEvent();
_mixer = new MixingSampleProvider(WaveFormat.CreateIeeeFloatWaveFormat(48000, 2))
{
ReadFully = true
};
_bufferedWaveProvider = new BufferedWaveProvider(_mixer.WaveFormat);
_outputDevice.Init(_bufferedWaveProvider);
}
А вот как я микширую звуковые дорожки. Я думаю, что я должен вызывать этот метод каждый раз, когда изменяется аудиосегмент (если он добавляется, удаляется, перетаскивается на другую временную метку и т. д.):

Код: Выделить всё

private void MixAudioTracks()
{
_mixer.RemoveAllMixerInputs();

foreach (var track in Tracks)
{
foreach (var segment in track.Segments)
{
var inputStream = new AudioFileReader(segment.AudioPath)
{
Volume = segment.Volume
};
var offsetStream = new OffsetSampleProvider(inputStream.ToSampleProvider())
{
DelayBy = TimeSpan.FromTicks(segment.StartTime),
SkipOver = TimeSpan.FromTicks(segment.StartTimeOffset),
Take = TimeSpan.FromTicks(segment.Length - segment.EndTimeOffset)
};

_pitchSampleProvider = new SmbPitchShiftingSampleProvider(offsetStream)
{
PitchFactor = segment.SpeedFactor / SpeedFactor //Segment vs previewer speed
};
_mixer.AddMixerInput(_pitchSampleProvider);
}
}

var floatBuffer = new float[_bufferedWaveProvider.BufferLength / 4];
var bytesRead = _mixer.Read(floatBuffer, 0, floatBuffer.Length);

//Convert float array to byte array
var byteBuffer = new byte[bytesRead * 4]; //4 bytes per float
Buffer.BlockCopy(floatBuffer, 0, byteBuffer, 0, byteBuffer.Length);

_bufferedWaveProvider.AddSamples(byteBuffer, 0, byteBuffer.Length);
}
Я пока не понимаю, как реализовать функцию «поиска» и предоставлять образцы на основе текущей позиции воспроизведения.
Это похоже, в NAudio нет встроенных функций поиска или позиционирования.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... apabilitie
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C#»