Воспроизведение нескольких смещенных аудиофайлов со скоростью воспроизведения и возможностями поиска.C#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Воспроизведение нескольких смещенных аудиофайлов со скоростью воспроизведения и возможностями поиска.

Сообщение Anonymous »

Представьте себе простой аудиоредактор, в котором вы можете иметь несколько аудиосегментов на нескольких дорожках.
Эти сегменты могут иметь разные начало, длину и скорость воспроизведения, как и любой аудио-/видеоредактор.
Я пытаюсь реализовать воспроизведение звука этих аудиосегментов с помощью NAudio.
Вот как я инициализирую необходимые помощники:

Код: Выделить всё

public EditorViewModel()
{
_outputDevice = new WaveOutEvent();
_mixer = new MixingSampleProvider(WaveFormat.CreateIeeeFloatWaveFormat(48000, 2))
{
ReadFully = true
};
_bufferedWaveProvider = new BufferedWaveProvider(_mixer.WaveFormat);
_outputDevice.Init(_bufferedWaveProvider);
}
А вот как я микширую звуковые дорожки. Я думаю, что я должен вызывать этот метод каждый раз, когда изменяется аудиосегмент (если он добавляется, удаляется, перетаскивается на другую временную метку и т. д.):

Код: Выделить всё

private void MixAudioTracks()
{
_mixer.RemoveAllMixerInputs();
_audioFileReaders = [];

foreach (var track in Tracks)
{
foreach (var segment in track.Segments)
{
var inputStream = new AudioFileReader(segment.AudioPath)
{
Volume = segment.Volume
};
var offsetProvider = new OffsetSampleProvider(inputStream.ToSampleProvider())
{
DelayBy = TimeSpan.FromTicks(segment.StartTime),
SkipOver = TimeSpan.FromTicks(segment.StartTimeOffset),
Take = TimeSpan.FromTicks(segment.Length - segment.EndTimeOffset)
};
var pitchProvider = new SmbPitchShiftingSampleProvider(offsetProvider)
{
PitchFactor = segment.SpeedFactor / SpeedFactor //Segment vs previewer speed
};

_audioFileReaders.Add(inputStream);
_mixer.AddMixerInput(pitchProvider);
}
}

FillBuffer(true);
}
РЕДАКТИРОВАНИЕ:
Вот то, что я думаю, это единственный способ поиска:
Но проблема заключается в том, что микшер удалит свои входы после завершения общего времени воспроизведения. Даже если я стремлюсь назад к нулю.

Код: Выделить всё

private void SeekAudio()
{
foreach (var fileReader in _audioFileReaders)
{
fileReader.CurrentTime = TimeSpan.FromTicks(CurrentTime);
//TODO: Adjust with segment Start and Offsets
}

FillBuffer(true);
}

private void FillBuffer(bool force = false)
{
if (!force && _lastSampleTime >= 0 && (_lastSampleTime < CurrentTime || _lastSampleTime + _bufferedWaveProvider.BufferDuration.Ticks < CurrentTime))
return;

//if (force || CurrentTime < _lastSampleTime)
_bufferedWaveProvider.ClearBuffer();

var floatBuffer = new float[_bufferedWaveProvider.BufferLength / 4];
var bytesRead = _mixer.Read(floatBuffer, 0, floatBuffer.Length);

//Convert float array to byte array
var byteBuffer = new byte[bytesRead * 4]; //4 bytes per float
Buffer.BlockCopy(floatBuffer, 0, byteBuffer, 0, byteBuffer.Length);

_bufferedWaveProvider.AddSamples(byteBuffer, 0, byteBuffer.Length);

//Update the last sample timestamp.
_lastSampleTime = CurrentTime;
}
Например, если я воспроизведу 5 секунд 10-секундной записи, а затем снова перейду к 00:00, начало звука будет воспроизведено снова, но только в течение 5 секунд.< /p>
Проверив _mixer, я вижу, что входы очищены.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... apabilitie
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C#»