фрагмент карты
Я делаю игру про покемонов в Processing Java для школьного задания, и мне нужно сделать так, чтобы деревянные пни были препятствиями для системы передвижения .
Поскольку они заранее отрисовываются на заднем плане, как я смогу это сделать?
Единственный способ, который мне удалось подумать о том, чтобы сделать невидимые прямоугольники, которые были бы невозможным или создать сетку, по которой персонаж может перемещаться, и исключить эти прямоугольники из сетки.
Однако я не уверен, как это сделать, и стоит ли или нет, они сработают.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/792 ... n-obstacle
Невидимое препятствие / заранее нарисованное препятствие ⇐ JAVA
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Unity Raycast из Spotlight не может обнаружить препятствие в 3D-боковой прокрутке
Anonymous » » в форуме C# - 0 Ответы
- 7 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Как создать наложение, невидимое на скриншоте, с помощью DirectComposition и Direct2D в C++?
Anonymous » » в форуме C++ - 0 Ответы
- 39 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-