Ниже является частью кода HTML и JS, который пытается сфотографировать изображение из веб -камеры в некотором определенном интервале и сохранить его в виде отдельных файлов на сервере: < /p>
const player = document.getElementById('player');
const canvas = document.getElementById('canvas');
const context = canvas.getContext('2d');
const captureButton = document.getElementById('capture');
const constraints = {video: true,};
navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)
.then((stream) => {
player.srcObject = stream;
});
setInterval(drawevery, 350);
function drawevery(){
$(document).ready(function() {
var image = canvas.toDataURL("image/png");
$.post("server.php", { pimg: image } );
});
context.drawImage(player, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
< /code>
php code: < /p>
< /code>
Но это приводит только к пустым изображениям. Может ли проблема заключаться в том, что холст не полностью загружен до сохранения, и если да, то как его решить?function drawevery(){
context.drawImage(player, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
var img = new Image();
img.onload=function(){
var image = canvas.toDataURL("image/png");
$.post("savePic.php", { pimg: image } );
}
img.src=canvas.toDataURL();
setTimeout(drawevery, 400);
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/597 ... y-interval
Сохранить нарисованное холст для подачи на каждый интервал ⇐ Php
Кемеровские программисты php общаются здесь
-
Anonymous
1754943417
Anonymous
Ниже является частью кода HTML и JS, который пытается сфотографировать изображение из веб -камеры в некотором определенном интервале и сохранить его в виде отдельных файлов на сервере: < /p>
const player = document.getElementById('player');
const canvas = document.getElementById('canvas');
const context = canvas.getContext('2d');
const captureButton = document.getElementById('capture');
const constraints = {video: true,};
navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)
.then((stream) => {
player.srcObject = stream;
});
setInterval(drawevery, 350);
function drawevery(){
$(document).ready(function() {
var image = canvas.toDataURL("image/png");
$.post("server.php", { pimg: image } );
});
context.drawImage(player, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
< /code>
php code: < /p>
< /code>
Но это приводит только к пустым изображениям. Может ли проблема заключаться в том, что холст не полностью загружен до сохранения, и если да, то как его решить?function drawevery(){
context.drawImage(player, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
var img = new Image();
img.onload=function(){
var image = canvas.toDataURL("image/png");
$.post("savePic.php", { pimg: image } );
}
img.src=canvas.toDataURL();
setTimeout(drawevery, 400);
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/59775412/save-drawn-canvas-to-file-for-every-interval[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия