using UnityEngine;
using System.Collections;
public class RigidBodyScript : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKey (KeyCode.UpArrow)) {
this.transform.rigidbody.AddForce() (
Vector3.forward * 300 * Time.deltaTime);
}
}
}
Я читаю книгу и пытаюсь использовать метод Transform.rigidbody.AddForce().
Но версия книги для Unity предыдущая, поэтому в моей программе Unity этот метод вызывает ошибку в твердом теле.