using UnityEngine;
using System.Collections;
public class RigidBodyScript : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKey (KeyCode.UpArrow)) {
this.transform.rigidbody.AddForce() (
Vector3.forward * 300 * Time.deltaTime);
}
}
}
Я читаю книгу и пытаюсь использовать метод Transform.rigidbody.AddForce().
Но версия книги для Unity предыдущая, поэтому в моей программе Unity этот метод вызывает ошибку в твердом теле.
Я создаю контроллер персонажа, основанный на физике, однако столкнулся с препятствием; персонаж опрокидывается.
Я пытался использовать SetAngularFactor(), но он блокирует вращение только по одной оси, когда мне нужно заблокировать все три. Вот...
Я создаю контроллер персонажа, основанный на физике, однако столкнулся с препятствием; персонаж опрокидывается.
Я пытался использовать SetAngularFactor(), но он блокирует вращение только по одной оси, когда мне нужно заблокировать все три. Вот...
Как генерировать линию вдоль треугольного твердого вещества с использованием точек вершины и соседей? Данные структурированы как список: . N1, N2, N3 - это номер соседних точек. Ниже приведены примеры этих данных. Кроме того, у меня есть координаты...
Как генерировать линию вдоль треугольного твердого вещества с использованием точек вершины и соседей? Данные структурированы как список: . N1, N2, N3 - это номер соседних точек. Ниже приведены примеры этих данных. Кроме того, у меня есть координаты...
Я пытался обнаружить людей на фотографиях, и я добился некоторого успеха с пешеходами. Тем не менее, для моего сценария использования, я должен иметь возможность обнаружить половину тела/верхней части тела (вверх) или головы на фото.