Движение объекта как волна в Unity 3dC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Движение объекта как волна в Unity 3d

Сообщение Anonymous »

Я создал объект в Unity

Код: Выделить всё

GameObject monsterclone =
(GameObject)Instantiate(monsterPrefab, floorPosition, Quaternion.identity);
Этот объект должен двигаться волнообразно от предела 1 до предела 2.

Затем вернитесь от предела 2 до limit1.

Позиция Y, а также позиция X должны меняться определенным образом.

Код: Выделить всё

Vector3 nPos = mfloorPos + new Vector3(2f, 0f, 0f);
Vector3 oPos = mfloorPos  + new Vector3(-2f, 0f, 0f);
Как это сделать?

Изображение


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/158 ... n-unity-3d
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»