Движение объекта как волна в Unity 3d ⇐ C#

Место общения программистов C#
Anonymous
Движение объекта как волна в Unity 3d

Сообщение Anonymous »

Я создал объект в Unity

Код: Выделить всё

GameObject monsterclone =
(GameObject)Instantiate(monsterPrefab, floorPosition, Quaternion.identity);
Этот объект должен двигаться волнообразно от предела 1 до предела 2.

Затем вернитесь от предела 2 до limit1.

Позиция Y, а также позиция X должны меняться определенным образом.

Код: Выделить всё

Vector3 nPos = mfloorPos + new Vector3(2f, 0f, 0f);
Vector3 oPos = mfloorPos  + new Vector3(-2f, 0f, 0f);
Как это сделать?

Изображение


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/158 ... n-unity-3d

Вернуться в «C#»