Движение объекта по параболической траектории в UnityC#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Движение объекта по параболической траектории в Unity

Сообщение Anonymous »

У меня есть две точки: A и B. У меня есть объект в точке A, которому я хочу следовать по параболической траектории от A до точки посередине A и B на высоте h< /code>.
Я сделал картинку, надеюсь, она достаточно понятна:
Изображение

Вот что я пробовал (это сопрограмма):

Код: Выделить всё

GameObject movingObject = this.movingObject; //this is the object I want to move
Vector3 pointB = target.position
Vector3 pointA = start.position

Vector3 direction = (pointB-pointA).normalized;
Vector3 nextTranslation;
float t, distance, distanceCovered, parameter, speed, startTime;
distance = (targetPosition-startPosition).magnitude; //distance between A and B
distanceCovered = 0;
p = 1000f; //parameter p for the parabola
speed = 10;
startTime = Time.time;

//travel only half the distance
while (distanceCovered < (distance/2)) {
t = Time.time - startTime; //elapsed time

//I use the parabolic parametric equation to determine the next move
nextTranslation = new Vector3 (direction.x * parameter * t, (parameter/2) * Mathf.Pow(t, 2f), direction.z * parameter * t);
nextTranslation.Normalize ();

distanceCovered += speed;
pawn.transform.Translate(nextTranslation*speed, Space.World);

yield return null;
}
Это работает, но параметр p, похоже, не влияет на траекторию. Я не могу повлиять на высоту h, на которой объект остановится, она всегда одинакова, независимо от того, какой параметр p я использую.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/416 ... y-in-unity
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение
  • Пользовательская среда: ловля мяча, летящего по параболической траектории
    Anonymous » » в форуме Python
    0 Ответы
    11 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Пользовательская среда: ловля мяча, летящего по параболической траектории
    Anonymous » » в форуме Python
    0 Ответы
    14 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Движение 3D склона Unity создает неровное движение
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    11 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Unity — движение WASD в Unity 3D
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    25 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Движение объекта как волна в Unity 3d
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    13 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous

Вернуться в «C#»