Физическое движение танка в UnityC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Физическое движение танка в Unity

Сообщение Anonymous »


Я не могу найти ни одного хорошего типа передвижения для танка, потому что у каждого типа есть свои большие недостатки.

Вообще-то я думаю об аркадном движении, но ощущение, что это все равно танк, а не машина. Знаете, аркада+реализм в хорошей пропорции — лучший выбор.

Что я пробовал:
[*]
Перезапись скорости — с ее помощью можно забыть о реализме и гравитации
[*]
AddForce — танк начинает дрейфовать=) И после этого движется вперед очень медленно, потому что вся предыдущая сила все равно заставляет его идти в том же направлении
[*]
MovePosition — плохая коллизия, танк как будто врезается в стену
[*]
WeelCollider — то же, что и addForce, но вы можете сделать смещение менее заметным
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»