Физическое движение танка в Unity ⇐ C#
Физическое движение танка в Unity
Я не могу найти ни одного хорошего типа передвижения для танка, потому что у каждого типа есть свои большие недостатки.
Вообще-то я думаю об аркадном движении, но ощущение, что это все равно танк, а не машина. Знаете, аркада+реализм в хорошей пропорции — лучший выбор.
Что я пробовал:
[*]
Перезапись скорости — с ее помощью можно забыть о реализме и гравитации
[*]
AddForce — танк начинает дрейфовать=) И после этого движется вперед очень медленно, потому что вся предыдущая сила все равно заставляет его идти в том же направлении
[*]
MovePosition — плохая коллизия, танк как будто врезается в стену
[*]
WeelCollider — то же, что и addForce, но вы можете сделать смещение менее заметным
Я не могу найти ни одного хорошего типа передвижения для танка, потому что у каждого типа есть свои большие недостатки.
Вообще-то я думаю об аркадном движении, но ощущение, что это все равно танк, а не машина. Знаете, аркада+реализм в хорошей пропорции — лучший выбор.
Что я пробовал:
[*]
Перезапись скорости — с ее помощью можно забыть о реализме и гравитации
[*]
AddForce — танк начинает дрейфовать=) И после этого движется вперед очень медленно, потому что вся предыдущая сила все равно заставляет его идти в том же направлении
[*]
MovePosition — плохая коллизия, танк как будто врезается в стену
[*]
WeelCollider — то же, что и addForce, но вы можете сделать смещение менее заметным
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение