Я новичок в разработке игр. Фактически, это первая игра, которую я создаю. Моя игра — это простая игра, в которой нужно лопать шарики. Проблема в том, что у меня есть насос, который надувает шарик при нажатии. Обычно для надувания воздушного шара требуется около 5 кликов. Но я попал в странную логику: мне приходится вызывать функцию BlowBalloon() [для надувания воздушного шара] внутри игрового цикла. Это приводит к тому, что функция отображается 24 раза за один клик, в результате чего анимация полностью пропускается. Пожалуйста, помогите. Заранее спасибо. Пожалуйста, обратитесь к функции BlowBalloon().
Я новичок в разработке игр. Фактически, это первая игра, которую я создаю. Моя игра — это простая игра, в которой нужно лопать шарики. Проблема в том, что у меня есть насос, который надувает шарик при нажатии. Обычно для надувания воздушного шара требуется около 5 кликов. Но я попал в странную логику: мне приходится вызывать функцию BlowBalloon() [для надувания воздушного шара] внутри игрового цикла. Это приводит к тому, что функция отображается 24 раза за один клик, в результате чего анимация полностью пропускается. Пожалуйста, помогите. Заранее спасибо. Пожалуйста, обратитесь к функции BlowBalloon(). [code]
let shakeOffsetX = 0; let shakeOffsetY = 0; let symbolShakeX = 0; let symbolShakeY = 0; let rotationAngle = 0; let scale = 1; let handleY = 0; let handleMoving = false; let handleDirection = 1; let connectorShaking = false; let symbolShaking = false;
function applyPumpAnimations() { if (connectorShaking) { shakeOffsetX = Math.random() * 1 - 0.5; shakeOffsetY = Math.random() * 1 - 0.5; } if (symbolShaking) { symbolShakeX = Math.random() * 3 - 1.5; symbolShakeY = Math.random() * 3 - 1.5; } if (handleMoving) { handleY += handleDirection * 50; if (handleY >= 200) { handleDirection = -1; } else if (handleY { let x = pump.x + part.x, y = pump.y + part.y; ctx.save(); if (index === 0 && connectorShaking) { // Pump Connector shake x += shakeOffsetX; y += shakeOffsetY; } else if (index === 1 && handleMoving) { // Pump Handle up-and-down movement y += handleY; } else if (index === 2 && symbolShaking) { // Pump Symbol vibration x += symbolShakeX; y += symbolShakeY; } ctx.drawImage(part.img, x, y, 250, 250); ctx.restore(); }); }
// An empty array to keep track of multiple balloons const balloons = [];
// alphabet index keeps track of the alphabet rendered. let alphabetIndex = 0;
canvas.addEventListener("click", function (event) { const rect = canvas.getBoundingClientRect(); const x = event.clientX - rect.left; const y = event.clientY - rect.top;
// check if a balloon has been clicked for (let i = balloons.length - 1; i >= 0; i--) { const balloon = balloons[i];
if ( x >= balloon.x && x = balloon.y && y = pumpX && x = pumpY && y
У нас есть веб-страница, открытая в браузере Chrome на телефоне Android. На этой веб-странице у нас есть iframe, который загружает другую страницу. Когда мы отключаем вращение телефона Android и используем преобразование: Rotate: (90 градусов) на...
Моя проблема в том, что когда я запускаю свой код, он говорит: «Traceback (последний последний вызов):
File c:\Users\james\OneDrive\Desktop\crossy rpg game\main.py , строка 7, в
game.run_game_loop()
^^^^^^^^^^^^^^^^^
AttributeError: у объекта «Game»...
В последнем игровом цикле из статьи Гленна Фидлера Fix Your Timestep! он использует цикл обновления, который продвигает логику игры на фиксированная разница времени. Поскольку дельта времени фиксирована, почему он интегрирует на основе...
Я написал действительно простой код, который функционирует как «школьный регистр», спрашивая, присутствует ли ученик или нет; Если что -то другое, кроме «да» или «нет», введено, код просто напечатает «неверный ввод».
Я хотел бы иметь ответ «да» или...