Отделение ввода игрового цикла от симуляцииC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Отделение ввода игрового цикла от симуляции

Сообщение Anonymous »

Код: Выделить всё

        // player control of box
const Uint8* currentKeyStates = SDL_GetKeyboardState(NULL);

if (currentKeyStates[SDL_SCANCODE_RIGHT]) {

}
if (currentKeyStates[SDL_SCANCODE_LEFT]) {

}
if (currentKeyStates[SDL_SCANCODE_UP]) {

}
if (currentKeyStates[SDL_SCANCODE_DOWN]) {

}
Я читал, что основной цикл игры — это ввод, симуляция и рендеринг. Однако в этом примере я использую нажатия клавиш для немедленного перемещения объекта.
Если бы я захотел это сделать, я бы не знал, как передать в функцию все возможные комбинации клавиш. Если бы это был только один ключ за раз, то я бы написал:

Код: Выделить всё

void input_function(specific_key) {
}
Имеет ли смысл в этом случае отделять часть движения от части ввода?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/780 ... simulation
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C++»