Я пытаюсь переместить объект курсора в игре с помощью действий ввода. и по какой-то причине он заканчивается до того, как перестанет двигаться, если я использую Time.DeltaTime для его плавного перемещения. Но когда я удаляю его, он работает отлично, но мгновенно, а это не то, что мне нужно.
*edit изменил код ниже. и теперь у меня работает высота по оси y, просто нужно исправить проблему, из-за которой она не движется плавно. Я попытался изменить условие вызова, но, к сожалению, результат все равно был тот же. не знаю, что делать, но открыт для предложений.
public class cursor : MonoBehaviour
{
[SerializeField] float speed = 1f;
public float height;
RaycastHit hit;
[SerializeField] LayerMask terrainLayerMask;
[SerializeField] LayerMask obstacleLayer;
void Update()
{
Ray ray = new Ray (transform.position, -Vector3.up);
Debug.DrawRay(transform.position, Vector3.down * height, Color.yellow);
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
if(hit.collider.tag == "terrain")
{
Debug.Log(hit.point.y);
var position = transform.position;
position.y = hit.point.y +3.5f;
transform.position = position;
}
}
}
public void OnCursorLeft(InputAction.CallbackContext context)
{
if (context.performed == true)
{
var position = transform.position;
position.z += 2;
transform.position = position;
if(transform.position.z > 32)
{
position.z = 32;
transform.position = position;
}
}
}
public void OnCursorRight(InputAction.CallbackContext context)
{
if (context.performed == true)
{
var position = transform.position;
position.z -= 2;
transform.position = position;
position.y = hit.point.y +3.5f;
if(transform.position.z 32)
{
position.x = 32;
transform.position = position;
}
}
}
public void OnCursorDown(InputAction.CallbackContext context)
{
if (context.performed == true)
{
var position = transform.position;
position.x -= 2;
transform.position = position;
if(transform.position.x
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... e-smoothly
Пытаюсь добиться плавного перемещения игрового курсора ⇐ C#
Место общения программистов C#
-
Anonymous
1729294307
Anonymous
Я пытаюсь переместить объект курсора в игре с помощью действий ввода. и по какой-то причине он заканчивается до того, как перестанет двигаться, если я использую Time.DeltaTime для его плавного перемещения. Но когда я удаляю его, он работает отлично, но мгновенно, а это не то, что мне нужно.
*edit изменил код ниже. и теперь у меня работает высота по оси y, просто нужно исправить проблему, из-за которой она не движется плавно. Я попытался изменить условие вызова, но, к сожалению, результат все равно был тот же. не знаю, что делать, но открыт для предложений.
public class cursor : MonoBehaviour
{
[SerializeField] float speed = 1f;
public float height;
RaycastHit hit;
[SerializeField] LayerMask terrainLayerMask;
[SerializeField] LayerMask obstacleLayer;
void Update()
{
Ray ray = new Ray (transform.position, -Vector3.up);
Debug.DrawRay(transform.position, Vector3.down * height, Color.yellow);
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
if(hit.collider.tag == "terrain")
{
Debug.Log(hit.point.y);
var position = transform.position;
position.y = hit.point.y +3.5f;
transform.position = position;
}
}
}
public void OnCursorLeft(InputAction.CallbackContext context)
{
if (context.performed == true)
{
var position = transform.position;
position.z += 2;
transform.position = position;
if(transform.position.z > 32)
{
position.z = 32;
transform.position = position;
}
}
}
public void OnCursorRight(InputAction.CallbackContext context)
{
if (context.performed == true)
{
var position = transform.position;
position.z -= 2;
transform.position = position;
position.y = hit.point.y +3.5f;
if(transform.position.z 32)
{
position.x = 32;
transform.position = position;
}
}
}
public void OnCursorDown(InputAction.CallbackContext context)
{
if (context.performed == true)
{
var position = transform.position;
position.x -= 2;
transform.position = position;
if(transform.position.x
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79100437/trying-to-get-in-game-cursor-to-move-smoothly[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия