Я пытаюсь переместить объект курсора в игре с помощью действий ввода. и по какой-то причине он заканчивается до того, как перестанет двигаться, если я использую Time.DeltaTime для его плавного перемещения. но когда я удаляю его, он работает отлично, но мгновенно, а это не то, что мне нужно.
Код: Выделить всё
public float Speed = 7.0f;
public void OnMoveUp(InputAction.CallbackContext context)
{
if (context.started == true)
{
transform.position = Vector3((transform.position.x + 2, 0,0) * speed * Time.deltaTime);
if (transform.position.x >32)
{
transform.position = Vector3(32,0,0);
}
}
}
Я также пытаюсь получить значение y ландшафта под курсором, а затем добавить к нему 5. К этому я еще не приступил, но предполагаю, что использую Terrain.transform.positionили маску слоя ландшафта и устанавливаю для Transform.position.y это значение. Если я ошибаюсь, пожалуйста, дайте мне знать
Подробнее здесь:
https://stackoverflow.com/questions/791 ... e-smoothly