Anonymous » 27 янв 2025, 21:34
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Похоже, что Win32 имеет скрытую память о старом положении окна. Когда я переключаюсь из полноэкранного режима в оконный, а затем переключаю фокус на другое окно, щелкнув или нажав Alt+Tab, Win32 отправляет сообщение WM_SIZE со старым полноэкранным...
Anonymous » 27 янв 2025, 21:28
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
У меня есть проект Winforms, который мне нужно для выполнения некоторых функций Winapi Coreaudio. Поскольку это C ++ против C#, я создал проект .dll в C ++. Тем не менее, у меня возникают проблемы с тем, чтобы функционировать работу с Winforms. Я...
Anonymous » 27 янв 2025, 21:09
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я пытаюсь вернуться к C++ после двухлетнего перерыва. В первый день все шло хорошо. Но когда я вернулся на следующий день, ни один из моих проектов, содержащих cout, не скомпилировался.
Ошибка:
Anonymous » 27 янв 2025, 21:08
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
std::list и std :: deque оба o (1) для добавления элемента.
, поскольку мы получаем доступ только к элементам только из одного края, почему Std :: Stack Использовать std :: deque по умолчанию? Может быть, это так.
Anonymous » 27 янв 2025, 21:05
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я пишу плагин для игры DX11, и мне нужно сделать снимок экрана и сохранить его в файл. Я нашел несколько фрагментов кода, использующих функцию D3DX11SaveTextureToFile, но мне просто не удалось заставить ее работать. Вот что у меня есть на данный...
Anonymous » 27 янв 2025, 20:52
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я работаю над приложением на экранинг. , и это казалось отличной альтернативой.
Но я не мог заставить ее работать. Ресурсы в Интернете, по крайней мере, то, что я мог найти, очень ограничены, а примеры кодов прямого вверх не работают. Дайте мне...
Anonymous » 27 янв 2025, 20:29
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Итак, я работаю над Windows DLL, который загружается сторонним исполнительным файлом. Он имеет функциональность остановки, которая разгружает мой DLL. Я вижу, что во время работы в Visual Studio Debugger:
'3rdparty.exe '(win32): разгрузка' c: \...
Anonymous » 27 янв 2025, 20:15
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я понимаю это и прошу вас поправить меня, пожалуйста:
правила видимости наследования классов C++ важны, если классы наследуются несколько раз, верно?
class Base {
public :
int a;
protected :
int b;
private :
int c;
};
Anonymous » 27 янв 2025, 20:08
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Для моего проекта (приложение C++ для Windows) у меня есть вариант использования:
Когда пользователь выполняет операцию печати (либо с помощью Ctrl+P или какой-либо опции графического интерфейса, например нажатия кнопки печати), прежде чем запрос...
Anonymous » 27 янв 2025, 19:59
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
У меня есть классы Base и Derived, а также еще один класс Wrapper, который содержит общий_ptr для полиморфизма. Класс Wrapper должен иметь конструктор преобразования для копирования и создания класса Wrapper из заданного класса Wrapper. Код ниже...
Anonymous » 27 янв 2025, 19:50
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
У меня есть собственный класс шаблона TTThreadSafeMap, который является оболочкой для Qt QMap.
TTThreadSafeMap имеет функцию члена, CBEGIN , которая возвращает новый экземпляр в класс члена TtthreadSafeMap :: const_iterator .
const_iterator имеет...
Anonymous » 27 янв 2025, 19:47
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
У меня есть настройка, в которой мой тест на интеграции вызывает подпроцесс (фактический процесс, который должен быть проверен).
Я также хочу проверить поведение de-init, поэтому я хочу изящно закрыть подпроцесс в этом тесте. auto process(ctx,...
Anonymous » 27 янв 2025, 19:43
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
У меня есть следующий код, и я пытаюсь понять, почему базовая переменная unique_ptr остается допустимой после вызова foo(). Однако я пока не нашел ответа.
#include
#include
Anonymous » 27 янв 2025, 19:21
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Согласно этому, find_if_not доступен начиная с C++11, поэтому я попробовал компилировать с --std=c++11, и он определен в и находится в пространстве имен std.
У меня есть следующий код:
#include
#include
#include
#include
using namespace std;...
Anonymous » 27 янв 2025, 18:13
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Как и в заголовке, пример ниже показывает, что std::string может хранить несколько символов завершения строки. Как обрезать строку, чтобы size() и length() отражали ее фактическую длину, то есть длину c-строки. Есть ли встроенный метод?
#include...
Anonymous » 27 янв 2025, 18:12
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Согласно этому, find_if_not был доступен с C ++ 11, поэтому я попытался компилироваться с помощью - -std = c ++ 11 и определяется в и находится в пространстве имен std .
У меня есть следующий код:
#include
#include
#include
#include
using...
Anonymous » 27 янв 2025, 17:39
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я всегда спотыкаюсь о том, как сохранить низкое количество полигонов в 3D-сетке при высоком качестве.
Есть способ сформировать часть карты в любой 3D-программе и использовать моды для уменьшения полигонов и интеграции. их в Unreal Engine.
Но есть ли...
Anonymous » 27 янв 2025, 17:21
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Это то, что я понимаю, и я призываю вас исправить меня, пожалуйста:
Правила видимости наследования классов C ++ важны, если классы наследуют несколько раз, правильно?
class Base {
public :
int a;
protected :
int b;
private :
int c;
};
Вы можете начинать темы Вы можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы можете добавлять вложения