Я всегда спотыкаюсь о том, как сохранить низкое количество полигонов в 3D-сетке при высоком качестве.
Есть способ сформировать часть карты в любой 3D-программе и использовать моды для уменьшения полигонов и интеграции. их в Unreal Engine.
Но есть ли другой способ? Может быть, встроенная функция/плагин самого Unreal Engine, который позволит создавать низкополигональные карты?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/761 ... l-engine-5