Anonymous » 31 окт 2024, 21:47
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я пытаюсь понять практическую полезность спецификатора формата G9 в C# при работе с числами с плавающей запятой в обратном направлении.
Книга C#12 в двух словах упоминает, что G9 помогает избежать потери точности при преобразовании числа с плавающей...
Anonymous » 31 окт 2024, 21:39
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Как указано в заголовке, я пытаюсь отобразить визуализатор PCL (библиотека облаков точек) внутри формы C# и управлять видом визуализированного облака точек с помощью мыши.
Пока что Я создал проект библиотеки классов CLR, чтобы создать...
Anonymous » 31 окт 2024, 21:37
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я столкнулся с проблемой Maui.Storage.Preferences в моем приложении .NET 8 MAUI. Я использую Preferences.Default.Set для хранения значений и Preferences.Default.Get для получения значений. Но поведение непоследовательное.
Я тестирую приложение на...
Anonymous » 31 окт 2024, 21:19
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я разрабатываю программу WebGL с помощью Unity 5.3.1
WWW www = new WWW(System.Uri.EscapeUriString(nrmUrl));
while (!www.isDone)
{
yield return null;
}
materailBall.GetComponent().material.SetTexture( _BumpMap , www.texture);
Anonymous » 31 окт 2024, 21:18
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Для подключения к таблице лидеров я использовал собственный плагин Android. Сначала я сделал приложение для подключения к сервису Google с помощью
GooglePlayConnection.instance.connect();
тогда при нажатии кнопки будет вызываться указанная ниже...
Anonymous » 31 окт 2024, 21:17
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я делаю сцену загрузки. Я не использую полосу загрузки. Я хочу использовать изображение в формате PNG. У меня есть скрипт для загрузки изображения PNG. У меня нет ошибок. PNG уже импортирован в проект.
Вот что я получил в качестве кода:
using...
Anonymous » 31 окт 2024, 21:15
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
У меня есть скрипт для приостановки и возобновления игрового объекта. У меня две одинаковые ошибки (31,16): ошибка CS1525: неожиданный символ (', ожидающий)', ,',;', [' или='
Я просто пытаюсь приостановить и возобновить игровой объект. Возможно, в...
Anonymous » 31 окт 2024, 21:14
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я размещаю два игровых объекта в левом нижнем углу и правом верхнем углу экрана. Поэтому я использую два игровых объекта для формирования границы. И используя класс границ для создания границы, чтобы она остановила точку поворота моего игрового...
Anonymous » 31 окт 2024, 21:07
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
У меня есть два списка с именами gems и gems1, в которых есть 16 клонов объекта, и они хранятся в списках с уникальными именами. После этого один список перемешивается.
Теперь я хочу сравнить порядок списков, одинаковый или нет, как мне это...
Anonymous » 31 окт 2024, 21:00
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я хочу плавно вращать куб по оси Z без каких-либо задержек, но это не работает.
Вот мой код:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
Anonymous » 31 окт 2024, 20:57
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я использую json.net для хранения сериализованного объекта, который я хотел бы, чтобы люди могли редактировать в текстовом редакторе. У меня есть базовый класс, который содержит имя объекта, а затем класс, который наследуется от него и добавляет...
Anonymous » 31 окт 2024, 20:57
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Ошибка:
Unity.Engine.Component не содержит определения для MovePosition и метода расширения MovePosition, принимающего первый аргумент типа Unity.Engine. .Компонент может быть найден.
Эта функция предназначена для задержки времени полета моего...
Anonymous » 31 окт 2024, 20:55
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
введите описание изображения здесь
Поскольку плагин Unity, упомянутый выше, отображает в игровой сцене только персонажа, когда я нажимаю кнопку «Готово», я пытаюсь добавить код в файл UmazingCC.cs для отображения как персонажа, так и изображения....
Anonymous » 31 окт 2024, 20:53
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я реализовал покупку приложения Soomla Inn для Android в Unity, оно работает нормально, но мой счет не обновляется после успешного завершения покупки, что я и делаю. Я установил «android.test.purchased» для покупки. Вот мой код
void Start ()
{...
Anonymous » 31 окт 2024, 20:52
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я использую Quaternion.Lerp для поворота сустава на определенный угол, но когда я использую приведенный ниже код, я обнаруживаю, что сустав вращается очень далеко, хотя я указал, что он вращается только на 5. Если есть какие-либо мысли, пожалуйста...
Anonymous » 31 окт 2024, 20:51
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
У меня есть большой XML-файл, который содержит множество записей в качестве дочерних элементов. Существует множество тестовых элементов, и внутри каждого элемента test много элементов testchild. Всего их около 200 или 300 и более. Поскольку все...
Anonymous » 31 окт 2024, 20:49
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Сейчас я работаю над мобильной игрой, используя Unity. Он предполагает использование гироскопа для определения ориентации/вращения мобильного телефона в пространстве. Мне было трудно сравнивать два кватерниона в C#. Вот мой код:
Anonymous » 31 окт 2024, 20:49
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Недавно я импортировал в свою игру файлы .blend и .fbx и хотел бы изменить их цвет в игре. Чтобы раскрасить их, я использую диффузные шейдеры и попробовал эту команду:
gameObject.GetComponent().material.color = Color.red;
Вы можете начинать темы Вы можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы можете добавлять вложения