Я хочу увеличить скорость перемещения игрового объекта и его появления через фиксированный интервал.C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Я хочу увеличить скорость перемещения игрового объекта и его появления через фиксированный интервал.

Сообщение Anonymous »

Я новичок в программировании на Unity и C#.
Я хочу создать небольшую игру, в которой хочу увеличить скорость перемещения игрового объекта и появления игровых объектов через фиксированный интервал.
Может ли кто-нибудь подсказать мне, как это сделать?
Это мой код:
BalloonSpawner.cs

Код: Выделить всё

public class BalloonSpawner : MonoBehaviour
{
[Header(" Gameplay Elements ")]
[SerializeField] GameObject balloonPrefab;

void Update()
{
if (Time.time > nextSpawn)
{
nextSpawn = Time.time + spawnRate;
StartCoroutine(SpawnBalloons());
}
}

IEnumerator SpawnBalloons()
{
yield return new WaitForSeconds(spawnRate);

float randomXPosition = Random.Range(-1.5f, 1.5f);
GameObject balloonInstance = Instantiate(balloonPrefab, new Vector3(randomXPosition, -4.5f, 0), Quaternion.identity);

}
}
Это мой BalloonMover.cs

Код: Выделить всё

public class BalloonMover : MonoBehaviour
{
[Header(" Settings ")]
[SerializeField] public float balloonFlySpeed = 1f;

void Update()
{
BalloonFlyer();
}

void BalloonFlyer()
{
transform.Translate(Vector3.up * balloonFlySpeed * Time.deltaTime);

if (transform.position.y > 3.5f)
{
PopBalloon();
}
HandleTouchInput();
}

void HandleTouchInput()
{
if (Input.touchCount > 0)
{
Touch touch = Input.GetTouch(0);

if (touch.phase == TouchPhase.Began)
{
Vector2 touchPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(touch.position);
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(touchPosition, Vector2.zero);

if (hit.collider != null && hit.collider.gameObject == gameObject)
{
PopBalloon();
}
}
}
}

void OnMouseDown()
{
PopBalloon();
}

void PopBalloon()
{
Destroy(gameObject);
}
}
Было бы здорово, если бы кто-нибудь мог мне помочь, я как бы застрял здесь, я попробовал несколько вещей, но это не сработало. Я хочу увеличить скорость перемещения воздушного шара и в то же время увеличить количество его появления через фиксированный интервал.
По какой-то причине я вижу переменную в блоках кода, но, пожалуйста, посмотрите на блоки кода выше. . Заранее спасибо.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... bject-spaw
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»