Почему инициализация структур заданий в системе заданий Unity занимает так много времени? Используя приведенный ниже код, я получаю ~2 мс на каждое обновление для объявления и инициализации 20 структур TestJob. Может показаться, что это не так уж и много времени, но когда вы думаете обо всем остальном, что нужно сделать, и о влиянии, которое оказывает на FPS, все складывается.
Я тестировал обычную структуру с обычные списки и массивы, и это в 100 раз быстрее. Что здесь происходит? Я делаю что-то не так или инициализация NativeContainers занимает безумное количество времени?
void Update()
{
JobInitializationTesting();
}
public void JobInitializationTesting()
{
float totalTime = 0;
int loops = 20;
NativeList jobHandleList = new NativeList(Allocator.Temp);
List jobList = new List();
for (int i = 0; i < loops; i++)
{
float startTime = Time.realtimeSinceStartup;
TestJob testJob = new TestJob()
{
testInt = i,
testArray = new NativeArray(10, Allocator.TempJob),
testArrayTwo = new NativeArray(10, Allocator.TempJob),
testList = new NativeList(Allocator.TempJob),
testListTwo = new NativeList(Allocator.TempJob),
testListInt = new NativeList(Allocator.TempJob)
};
totalTime += Time.realtimeSinceStartup - startTime;
jobHandleList.Add(testJob.Schedule());
jobList.Add(testJob);
}
// Print the total time it took to initialize all jobs to the console
Debug.Log((totalTime * 1000f) + " ms");
JobHandle.CompleteAll(jobHandleList);
for (int i = 0; i < loops; i++)
{
jobList.testArray.Dispose();
jobList.testArrayTwo.Dispose();
jobList.testList.Dispose();
jobList.testListTwo.Dispose();
jobList.testListInt.Dispose();
}
}
public struct TestJob : IJob
{
public int testInt;
public NativeArray testArray;
public NativeArray testArrayTwo;
public NativeList testList;
public NativeList testListTwo;
public NativeList testListInt;
public void Execute()
{
testInt += 1;
testArray[0] = testInt;
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/652 ... job-system
Очень медленное создание и инициализация заданий с использованием системы заданий Unity. ⇐ C#
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение