Проблема в том, что для игрока в клиенте движение очень странное. Когда я нажимаю кнопку, она «немного» перемещается, а затем возвращается в исходное положение.
Кроме того, хост управляет и хостом, и клиентом.
Поскольку я получаю ввод с кнопок пользовательского интерфейса, я не использовал INetworkInput, OnInput, TryGetPlayerInput или что-либо еще.
Я просто проверяю это в BeforeUpdate.
Код: Выделить всё
public void BeforeUpdate()
{
if(Runner.LocalPlayer == Object.InputAuthority)
{
isLocalPlayer = true;
}
}
Код: Выделить всё
public override void FixedUpdateNetwork()
{
if(isLocalPlayer)
{
if(moveRight)
{
rb.velocity = new Vector2(3,rb.velocity.y);
}
if(moveLeft)
{
rb.velocity = new Vector2(-3,rb.velocity.y);
}
}
}
Еще одна вещь: движение работает хорошо, когда я делаю то же самое в общем режиме.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/759 ... -host-mode