Нет движения игрока с помощью кнопок пользовательского интерфейса в режиме хоста Photon Fusion.C#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Нет движения игрока с помощью кнопок пользовательского интерфейса в режиме хоста Photon Fusion.

Сообщение Anonymous »

Я создаю мобильную игру, в которой есть кнопки пользовательского интерфейса для перемещения влево/вправо/прыжок. Игроки должны иметь возможность перемещаться с помощью этих кнопок. Я использую хост-режим Unity и Photon Fusion.
Проблема в том, что для игрока в клиенте движение очень странное. Когда я нажимаю кнопку, она «немного» перемещается, а затем возвращается в исходное положение.
Кроме того, хост управляет и хостом, и клиентом.
Поскольку я получаю ввод с кнопок пользовательского интерфейса, я не использовал INetworkInput, OnInput, TryGetPlayerInput или что-либо еще.
Я просто проверяю это в BeforeUpdate.

Код: Выделить всё

public void BeforeUpdate()
{
if(Runner.LocalPlayer == Object.InputAuthority)
{
isLocalPlayer = true;
}
}
И делаем перемещение в FixUpdateNetwork

Код: Выделить всё

public override void FixedUpdateNetwork()
{
if(isLocalPlayer)
{
if(moveRight)
{
rb.velocity = new Vector2(3,rb.velocity.y);
}

if(moveLeft)
{
rb.velocity = new Vector2(-3,rb.velocity.y);
}
}
}
Как перемещать игрока с помощью кнопок пользовательского интерфейса в режиме Photon Fusion Host?
Еще одна вещь: движение работает хорошо, когда я делаю то же самое в общем режиме.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/759 ... -host-mode
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение
  • Изменение скорости игрока приводит к резким движениям в многопользовательской игре Unity Photon Fusion.
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    41 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Установить имя игрока/ник в Photon Fusion
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    39 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Установить имя игрока/ник в Photon Fusion
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    19 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Моделирование данных, не зависящих от сцены Unity, с помощью Photon Fusion
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    11 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Моделирование данных, не зависящих от сцены Unity, с помощью Photon Fusion
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    7 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous

Вернуться в «C#»