У меня есть класс MonoBehaviour PlayerDistanceScript, который содержит переменные игрока и некоторую игровую логику.


Я использую его для передачи оценки классу SaveSystem:

и внутри него я вызываю конструктор PlayerData для передачи данных игрока.

Когда я пытаюсь сохранить данные в файл «formatter.Serialize(stream, data);» показывает мне ошибку: SerializationException: введите «PlayerDistanceScript» в сборке «Assembly-CSharp, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null» не помечен как сериализуемый.
Как лучше всего избежать этой ошибки? Спасибо за помощь