Поверхность Unity SharpDX IDirect3DSurface для SharpDX.Direct3D11.Texture2DC#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Поверхность Unity SharpDX IDirect3DSurface для SharpDX.Direct3D11.Texture2D

Сообщение Anonymous »

Я работаю над приложением UWP в Unity с SharpDX и ffmpeginteropX. Моя цель — иметь возможность рисовать кадры из ffmpeg на текстуре в Unity. В настоящее время я могу рисовать текстуру Unity и захватывать кадры из ffmpeg, но не могу понять, как их объединить. Раньше я вручную копировал кадры через Unity, но копирование с графического процессора и процессора происходило безумно медленно.
Вот как я настроил SharpDX и мою текстуру:
// Class member variables
public UnityEngine.UI.RawImage target;
SharpDX.Direct3D11.Texture2D m_DstTexture;
SharpDX.Direct3D11.Device device;
SharpDX.Direct3D11.DeviceContext deviceContext;

// Dummy texture hack to get device and context from Unity
UnityEngine.Texture2D targetX = new UnityEngine.Texture2D(512, 512, TextureFormat.BGRA32, false);
IntPtr texturePtr = targetX.GetNativeTexturePtr();
SharpDX.Direct3D11.Texture2D dstTextureX = new SharpDX.Direct3D11.Texture2D(texturePtr);

// Create DirectX device and context from texture
device = dstTextureX.Device;
deviceContext = device.ImmediateContext;

// Create shared texture for FFmpeg and Unity to access
SharpDX.Direct3D11.Texture2DDescription sharedTexture2DDescription = dstTextureX.Description;
sharedTexture2DDescription.OptionFlags = SharpDX.Direct3D11.ResourceOptionFlags.Shared;
m_DstTexture = new SharpDX.Direct3D11.Texture2D(device, sharedTexture2DDescription);

// Get Shader Resource View to shared texture
var d3d11ShaderResourceView = new ShaderResourceView(device, m_DstTexture);

// Assign the shader resource view to the target RawImage
target.texture = UnityEngine.Texture2D.CreateExternalTexture(512, 512, TextureFormat.BGRA32, false, false, texturePtr);

Настройка FFmpeg:
// Member variables
private MediaPlayer mediaPlayer;
private MediaPlaybackItem mediaPlaybackItem;
private FFmpegMediaSource ffmpegMediaSource;
private SoftwareBitmap frameServerDest = new SoftwareBitmap(BitmapPixelFormat.Rgba8, 512, 512, BitmapAlphaMode.Premultiplied );
private UnityEngine.Texture2D tex;
private CanvasDevice canvasDevice;
private IDirect3DSurface surface;

private async void InitializeMediaPlayer()
{
try
{
FFmpegInteropLogging.SetDefaultLogProvider();

MediaSourceConfig configuration = new MediaSourceConfig()
{
MaxVideoThreads = 8,
SkipErrors = uint.MaxValue,
ReadAheadBufferDuration = TimeSpan.Zero,
FastSeek = true,
VideoDecoderMode = VideoDecoderMode.ForceFFmpegSoftwareDecoder
};
Debug.Log("FFmpegInteropX configuration set up successfully.");

// Sample stream source
string uri = "https://test-videos.co.uk/vids/sintel/m ... 0s_1MB.mp4";
//string uri = "udp://@192.168.10.1:11111";

// Create FFmpegMediaSource from sample stream
Debug.Log($"Attempting to create media source from URI: {uri}");
ffmpegMediaSource = await FFmpegMediaSource.CreateFromUriAsync(uri, configuration);

// Create MediaPlaybackItem from FFmpegMediaSource
mediaPlaybackItem = ffmpegMediaSource.CreateMediaPlaybackItem();

mediaPlayer = new MediaPlayer
{
Source = mediaPlaybackItem,
IsVideoFrameServerEnabled = true
};

mediaPlayer.VideoFrameAvailable += MediaPlayer_VideoFrameAvailable;
mediaPlayer.Play();
}
catch (Exception ex)
{
Debug.LogError($"Exception while setting up FFmpegInteropX: {ex.Message}");
}
}

Событие для обработки кадров, здесь должно произойти преобразование
private async void MediaPlayer_VideoFrameAvailable(MediaPlayer sender, object args)
{
try
{
// Here frame should be copied to target, however types are not the same
// MediaPlayer returns frames as IDirect3DSurface
sender.CopyFrameToVideoSurface(surface);
}
catch (Exception ex)
{
Debug.LogError($"Exception during VideoFrameAvailable: {ex.Message}");
}
}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/788 ... -texture2d
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение
  • Проблема с загрузкой текстур в С# с использованием SharpDx Direct3D11
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    15 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • UWP Direct3D11 API
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    17 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • C#/LibVLCSharp — незапрашиваемое незакрываемое всплывающее окно с заголовком VLC (вывод Direct3D11)
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    13 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Измените определенный цвет в Texture2D на другой цвет.
    Гость » » в форуме C#
    0 Ответы
    43 Просмотры
    Последнее сообщение Гость
  • Получить позицию на Texture2D через положение мыши
    Гость » » в форуме C#
    0 Ответы
    28 Просмотры
    Последнее сообщение Гость

Вернуться в «C#»