Я хочу, чтобы NAO схватил мяч, расположенный перед ним в точке отсчета (,0)-(y,é) и положенный на землю, я хочу, чтобы робот схватил его правой рукой (мяч подходит в его руку), для этого я разработал следующий код (используя движение руки на основе углов суставов, как указано в документации: [http://doc.aldebaran.com/2-8/family/nao ... html#naov6 -joints-left-arm-joints][1])
nao_ip = "127.0.0.1"
nao_port = 9559
motion_proxy = ALProxy("ALMotion", nao_ip, nao_port)
posture_proxy = ALProxy("ALRobotPosture", nao_ip, nao_port)
posture_proxy.goToPosture("StandInit", 1.0)
motion_proxy.wakeUp()
posture_proxy.goToPosture("Crouch", 1.0)
#bend over to try to grab the ball placed on the ground
motion_proxy.changeAngles("LHipYawPitch", -0.4, 0.1)
time.sleep(5)
#moving the arm accordingly to make it reach the ball isn't sufficient
motion_proxy.setAngles(['RShoulderPitch', 'RShoulderRoll', 'RElbowYaw', 'RElbowRoll', 'RWristYaw', 'RHand'],
[0.6, 0.2, 0.0, 0.0349, 0.0, 0.05], 0.1)
time.sleep(10)
Проблема в том, что робот не может догнать место, где находится мяч, и, следовательно, не может до него добраться. Есть ли более эффективный способ заставить робота захватывать мяч на основе углов суставов?
[1]: http://doc.aldebaran.com/2-8/family/nao ... tml#naov6- суставы-левые-руки-суставы
Я хочу, чтобы NAO схватил мяч, расположенный перед ним в точке отсчета (,0)-(y,é) и положенный на землю, я хочу, чтобы робот схватил его правой рукой (мяч подходит в его руку), для этого я разработал следующий код (используя движение руки на основе углов суставов, как указано в документации: [http://doc.aldebaran.com/2-8/family/nao_technical/joints_naov6.html#naov6 -joints-left-arm-joints][1]) [code] nao_ip = "127.0.0.1" nao_port = 9559 motion_proxy = ALProxy("ALMotion", nao_ip, nao_port) posture_proxy = ALProxy("ALRobotPosture", nao_ip, nao_port) posture_proxy.goToPosture("StandInit", 1.0) motion_proxy.wakeUp() posture_proxy.goToPosture("Crouch", 1.0) #bend over to try to grab the ball placed on the ground motion_proxy.changeAngles("LHipYawPitch", -0.4, 0.1) time.sleep(5) #moving the arm accordingly to make it reach the ball isn't sufficient motion_proxy.setAngles(['RShoulderPitch', 'RShoulderRoll', 'RElbowYaw', 'RElbowRoll', 'RWristYaw', 'RHand'], [0.6, 0.2, 0.0, 0.0349, 0.0, 0.05], 0.1) time.sleep(10) [/code] Проблема в том, что робот не может догнать место, где находится мяч, и, следовательно, не может до него добраться. Есть ли более эффективный способ заставить робота захватывать мяч на основе углов суставов? [1]: http://doc.aldebaran.com/2-8/family/nao_technical/joints_naov6.html#naov6- суставы-левые-руки-суставы
Я довольно новичок в JavaScript, и я пытался создать небольшую игру, чтобы выучить новые концепции. Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что снаряды в игре часто имеют более высокую скорость, чем ширина объектов, с которыми они...
Добавление дополнительной информации в этот запрос: Моя проблема на самом деле возникает в моем рабочем процессе дальше, чем я думал, и возникает, когда я накладываю два файла Tiff с помощью Earthpy. Минимальный воспроизводимый пример...
Я разрабатываю платформер с бесконечным раннером для устройств Android, и у меня возникла проблема. Я использую BoxCast для обнаружения земли, и анимация работает неправильно. Также иногда при первом прыжке он подпрыгивает намного выше, чем должен....
Я хочу, чтобы в моем приложении отображался вид с Земли. На этом виде Земли я хочу показать два маркера и нарисовать полилинию между двумя маркерами.
Некоторые из полилиний представляют собой обычные полилинии, а некоторые — пунктирные полилинии....