И вот в чем проблема: когда я создаю экземпляры клонов этого префаба, они всегда показывают «простую» анимацию и не включают «смерть», когда это необходимо.
И вот в чем проблема: когда я создаю экземпляры клонов этого префаба, они всегда показывают «простую» анимацию и не включают «смерть», когда это необходимо.
И вот в чем проблема: когда я создаю экземпляры клонов этого префаба, они всегда показывают «простую» анимацию и не включают «смерть», когда это необходимо.
И вот в чем проблема: когда я создаю экземпляры клонов этого префаба, они всегда показывают «простую» анимацию и не включают «смерть», когда это необходимо.
И вот в чем проблема: когда я создаю экземпляры этого префаба, они всегда показывают «простую» анимацию и не включают «смерть», когда это необходимо.
>
Код: Выделить всё
pos = new Vector3 (-5, 4, 0) * TileSize;
newObject = Instantiate (Bonus, pos, Quaternion.identity) as GameObject;
Код: Выделить всё
newObject.animation["boxNew"].speed=1;
Код: Выделить всё
newObject.animation.enabled=true;
эм> . Это правда, у меня действительно нет компонента Animation, у меня есть Animator. Но почему все работает именно так? Кто-нибудь может это объяснить?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/229 ... h-animator