Неизвестное пространство включается в имя префаба при создании экземпляраC#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Неизвестное пространство включается в имя префаба при создании экземпляра

Сообщение Anonymous »

В моем проекте есть префаб AngrySlime. Я попытаюсь создать экземпляр префаба во время выполнения, но между именем появится нежелательный пробел, например, имя экземплярного префаба станет Angry Slime. Я попробовал код, чтобы принудительно ввести имя, но результат тот же.
Vector3 spawnPosition = GetRandomSpawnPoint();
GameObject instance = Instantiate(enemyPrefab, spawnPosition, Quaternion.identity);
instance.name = enemyPrefab.name;
Debug.Log($"Enemy instantiated: {instance.name}");


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... tantiating
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение
  • Неизвестное пространство включается в имя префаба при создании экземпляра.
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    11 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Unity: создание экземпляра префаба с помощью аниматора
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    23 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Создание экземпляра префаба Unity 3D
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    11 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Создание экземпляра префаба Unity 3D
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    26 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Unity: создание экземпляра префаба с помощью аниматора
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    20 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous

Вернуться в «C#»