Unity: установка сетки непосредственно на графическом процессореC#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Unity: установка сетки непосредственно на графическом процессоре

Сообщение Anonymous »

В Unity я создаю сетку на графическом процессоре. В настоящее время мне приходится записывать вершины/индексы обратно в процессор, прежде чем снова устанавливать их в сетку. Это очень неэффективно и занимает около 90% общего времени обработки.
Есть ли способ взять предварительно заполненный AppendStructuredBuffer треугольников и установить эти значения непосредственно в графическом процессоре, а не записывать значения обратно в процессор?
Спасибо

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/788 ... on-the-gpu
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C#»