Unity: установка сетки непосредственно на графическом процессореC#

Место общения программистов C#
Anonymous
Unity: установка сетки непосредственно на графическом процессоре

Сообщение Anonymous »

В Unity я создаю сетку на графическом процессоре. В настоящее время мне приходится записывать вершины/индексы обратно в процессор, прежде чем снова устанавливать их в сетку. Это очень неэффективно и занимает около 90% общего времени обработки.
Есть ли способ взять предварительно заполненный AppendStructuredBuffer треугольников и установить эти значения непосредственно в графическом процессоре, а не записывать значения обратно в процессор?
Спасибо

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/788 ... on-the-gpu

Вернуться в «C#»