Трансляция делегата OnActorPreSpawnInitialization полностью игнорируется после развертывания на Android.Android

Форум для тех, кто программирует под Android
Ответить
Anonymous
 Трансляция делегата OnActorPreSpawnInitialization полностью игнорируется после развертывания на Android.

Сообщение Anonymous »

Я использую UE 5.3
Я создал класс C++ подсистемы игрового экземпляра, который добавляет конкретную логику, которая должна выполняться перед инициализацией каждого порожденного актера. См. фрагмент кода ниже. Это работает хорошо, когда я запускаю игру в режиме PIE в Unreal Engine на ПК. Но когда я развертываю его на своем Android, игра никогда не попадает внутрь Lambda, которую я добавил в OnActorPreSpawnInitialization. Будем очень признательны за любую помощь, почему это игнорируется.
void UMyGameInstanceSubsystem::Initialize(FSubsystemCollectionBase& Collection)
{
auto ActorSpawnLambda = FOnActorSpawned::FDelegate::CreateLambda([this](AActor* InActor)
{
UE_LOG(LogTemplateCBGameInstanceSubsystem, Warning, TEXT("Run lambda Starting point"));
if (AChaosCachePlayer* CCP = Cast(InActor))
{
if (ChaosCacheCollection_Temp)
{
UE_LOG(LogTemplateCBGameInstanceSubsystem, Warning, TEXT("Run lambda from class UMyGameInstanceSubsystem "));
PostSpawnChaosCachePlayer(CCP, ChaosCacheCollection_Temp);
ChaosCacheCollection_Temp = NULL;
}
}
});
UE_LOG(LogTemplateCBGameInstanceSubsystem, Warning, TEXT("GameInstance subsystem is Initialized"));
GetWorld()->AddOnActorPreSpawnInitialization(ActorSpawnLambda);
}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/788 ... -after-dep
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «Android»