Цель этого скрипта — увеличить количество врагов, которые появляются после того, как все они будут убиты. Мой вопрос в том, есть ли способ вызвать этот скрипт (например, вызвать его через [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)]) но при условии, например, когда количество врагов равно нулю. Также необходимо, чтобы метод не был статическим, поскольку мне нужно иметь доступ к переменной level.
Я знаю, что это можно сделать, ссылаясь на него в любом скрипте, который прикреплен к gameObject, но мне это кажется плохим дизайном кода, так почему скрипт, созданный для движения игрока, должен знать о скрипте, созданном для появления врагов и т. д.
class EnemySpawning
{
public int level = 1;
public void Spawning()
{
if (SceneManager.GetActiveScene().name == "Game")
{
GameObject enemyObject = Resources.Load("BasicEnemy", typeof(GameObject)) as GameObject;
int enemyQuantity = 3 * level;
int minSpawnX = -3;
int maxSpawnX = 3;
int minSpawnY = 2;
int maxSpawnY = 5;
for (int i = 0; i < enemyQuantity; i++)
{
int xPos = Convert.ToInt32(Mathf.Round(UnityEngine.Random.Range(minSpawnX, maxSpawnX)));
int yPos = Convert.ToInt32(Mathf.Round(UnityEngine.Random.Range(minSpawnY, maxSpawnY)));
GameObject.Instantiate(enemyObject, new Vector3(xPos, yPos), new Quaternion());
}
level += 1;
}
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/787 ... ed-to-a-ga
Как вызвать метод скрипта в состоянии, которое не привязано к игровому объекту, не вызывая его из другого скрипта? ⇐ C#
Место общения программистов C#
1720712736
Anonymous
Цель этого скрипта — увеличить количество врагов, которые появляются после того, как все они будут убиты. Мой вопрос в том, есть ли способ вызвать этот скрипт (например, вызвать его через [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)]) но при условии, например, когда количество врагов равно нулю. Также необходимо, чтобы метод не был статическим, поскольку мне нужно иметь доступ к переменной level.
Я знаю, что это можно сделать, ссылаясь на него в любом скрипте, который прикреплен к gameObject, но мне это кажется плохим дизайном кода, так почему скрипт, созданный для движения игрока, должен знать о скрипте, созданном для появления врагов и т. д.
class EnemySpawning
{
public int level = 1;
public void Spawning()
{
if (SceneManager.GetActiveScene().name == "Game")
{
GameObject enemyObject = Resources.Load("BasicEnemy", typeof(GameObject)) as GameObject;
int enemyQuantity = 3 * level;
int minSpawnX = -3;
int maxSpawnX = 3;
int minSpawnY = 2;
int maxSpawnY = 5;
for (int i = 0; i < enemyQuantity; i++)
{
int xPos = Convert.ToInt32(Mathf.Round(UnityEngine.Random.Range(minSpawnX, maxSpawnX)));
int yPos = Convert.ToInt32(Mathf.Round(UnityEngine.Random.Range(minSpawnY, maxSpawnY)));
GameObject.Instantiate(enemyObject, new Vector3(xPos, yPos), new Quaternion());
}
level += 1;
}
}
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/78736426/how-do-i-call-a-a-method-of-a-script-on-a-condition-which-isnt-attached-to-a-ga[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия