2D-анимация ходьбы с использованием Unity и C#C#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 2D-анимация ходьбы с использованием Unity и C#

Сообщение Anonymous »

введите описание изображения, мой скрипт работал нормально без анимации ходьбы, но как только я реализовал их и использовал isMoving, мой игрок не двигается вперед, и если я нажимаю вниз, он поднимается.
Я также убедился, что что переходы из режима ожидания в режим ходьбы были правильными, и что значения true и false для перемещения в переходах верны, но я все еще не знаю, что делать
пожалуйста, помогите
Кстати, это для 2D-игры в стиле покемонов.
Это сценарий, который у меня был, и я ожидаю, что игрок будет двигаться вверх вниз, влево вправо, используя анимацию ходьбы.

Код: Выделить всё

void Update()
{
bool isMoving = false;

// Determine movement direction based on input
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
moveDirectionX = 1f;
moveDirectionY = 0f;
isMoving = true;
animator.SetBool("isMoving", isMoving);
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
moveDirectionX = -1f;
moveDirectionY = 0f;
isMoving = true;
animator.SetBool("isMoving", isMoving);

}
else if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
moveDirectionX = 0f;
moveDirectionY = 1f;
isMoving = true;
animator.SetBool("isMoving", isMoving);

}
else if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
moveDirectionX = 0f;
moveDirectionY = -1f;
isMoving = true;
animator.SetBool("isMoving", isMoving);

}

// Move the player based on the determined direction
if (isMoving)
{
Vector3 moveDirection = new Vector3(moveDirectionX, moveDirectionY, 0f).normalized;
transform.Translate(moveDirection * speed * Time.deltaTime);
}

// Update animator parameters based on current movement status
animator.SetFloat("MoveX", moveDirectionX);
animator.SetFloat("MoveY", moveDirectionY);
animator.SetBool("isMoving", isMoving);

}
введите здесь описание изображения
введите здесь описание изображения
введите здесь описание изображения
введите здесь описание изображения

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/786 ... nd-c-sharp
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение
  • 2D-анимация ходьбы с использованием Unity и C#
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    18 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Триггер не останавливает врага от ходьбы
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    11 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Триггер не останавливает врага от ходьбы
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    9 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Триггер не останавливает врага от ходьбы
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    12 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Ноги и бедро не вращаются во время круговой ходьбы - OpenSim Rajagopal2016
    Anonymous » » в форуме Python
    0 Ответы
    3 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous

Вернуться в «C#»