Я также позаботился о том, чтобы переходы были правильными от простоя до ходьбы и ходьбы до простоя, и что значения true и false для перемещения в переходах верны, но я все еще не знаю, что делать
пожалуйста, помогите
это для 2D-игры в стиле покемонов, кстати
это сценарий, который у меня был, и я ожидаю, что игрок будет двигаться вверх вниз влево вправо, используя анимацию ходьбы
Код: Выделить всё
void Update()
{
bool isMoving = false;
// Determine movement direction based on input
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
moveDirectionX = 1f;
moveDirectionY = 0f;
isMoving = true;
animator.SetBool("isMoving", isMoving);
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
moveDirectionX = -1f;
moveDirectionY = 0f;
isMoving = true;
animator.SetBool("isMoving", isMoving);
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
moveDirectionX = 0f;
moveDirectionY = 1f;
isMoving = true;
animator.SetBool("isMoving", isMoving);
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
moveDirectionX = 0f;
moveDirectionY = -1f;
isMoving = true;
animator.SetBool("isMoving", isMoving);
}
// Move the player based on the determined direction
if (isMoving)
{
Vector3 moveDirection = new Vector3(moveDirectionX, moveDirectionY, 0f).normalized;
transform.Translate(moveDirection * speed * Time.deltaTime);
}
// Update animator parameters based on current movement status
animator.SetFloat("MoveX", moveDirectionX);
animator.SetFloat("MoveY", moveDirectionY);
animator.SetBool("isMoving", isMoving);
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/786 ... nd-c-sharp