Почему игровой объект игрока продолжает двигаться в воздухе, несмотря на то, что клавиши движения не нажимаются? (закрытC#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Почему игровой объект игрока продолжает двигаться в воздухе, несмотря на то, что клавиши движения не нажимаются? (закрыт

Сообщение Anonymous »

Я делаю 2D-игру в Unity, в которой игрок может прыгать и ходить влево или вправо. Игрок должен иметь возможность менять направление, находясь в воздухе, но проблема в том, что он продолжает двигаться в том же направлении, в котором двигался во время прыжка, несмотря на то, что больше не нажимает клавишу движения.
Вот сценарий движения:

Код: Выделить всё

public float jumpHeight;

public float speed;

public Rigidbody2D rb;

private bool isGrounded;

public Transform feetPos;

public float checkRadius;

public LayerMask Ground;

private float jumpTimeCounter;

public float jumpTime;

private bool isJumping;

void Update()
{
PausedThisFrame = false;

isGrounded = Physics2D.OverlapCircle(feetPos.position, checkRadius, Ground);

if (isGrounded && Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
isJumping = true;
jumpTimeCounter = jumpTime;
rb.velocity = Vector2.up * jumpHeight;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.Space) && isJumping)
{
if (jumpTimeCounter > 0)
{
rb.velocity = Vector2.up * jumpHeight;
jumpTimeCounter -= Time.deltaTime;
}
else
{
isJumping = false;
}
}
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
{
isJumping = false;
}
}

void FixedUpdate()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
Debug.Log("A");
rb.velocity = new Vector2(-1 * speed, rb.velocity.y);
transform.eulerAngles = new Vector3(0, 180, 0);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
Debug.Log("D");
rb.velocity = new Vector2(1 * speed, rb.velocity.y);
transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, 0);
}
else
{
rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, rb.velocity.y);
}
}
Я пытался отладить код, чтобы увидеть, считает ли сценарий, что клавиши нажимаются, но даже сценарий знает, что это не так, поэтому я действительно понятия не имею, что меняет скорость твердого тела .

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/785 ... movement-k
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C#»