Я написал сценарий, который прикрепил к Player, который при сборе Магнита Power-Up находит все активные игровые объекты с тегом «Сокровище» code> и заставляет их следовать за Player.
Дело в том, что я хочу, чтобы все активные объекты Treasure GameObjects не только следовали за игроком, но и фактически шли навстречу ему и сталкивались с ним чтобы набирать очки.
Ниже приведен мой код, любая помощь приветствуется.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TreasureFollowPlayer : MonoBehaviour {
public GameObject[] treasures;
public bool magnetPowerUpEnabled = false;
void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)
{
if (col.CompareTag("Magnetpowerup"))
{
col.gameObject.SetActive(false);
magnetPowerUpEnabled = true;
}
}
// Update is called once per frame
void Update() {
if (magnetPowerUpEnabled)
{
treasures = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Treasure");
foreach (var treasure in treasures)
{
treasure.transform.position = Vector2.MoveTowards(treasure.transform.position, transform.position, 1.0f * Time.deltaTime);
}
}
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/399 ... rds-player
Unity 5 2D заставляет монеты двигаться в сторону игрока ⇐ C#
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Unity: Как отличить игрока, подписанного анонимно от игрока, подписанного с Apple Win
Anonymous » » в форуме C# - 0 Ответы
- 6 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Unity: Как отличить игрока, подписанного анонимно от игрока, подписанного с Apple Win
Anonymous » » в форуме IOS - 0 Ответы
- 5 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Unity: Как отличить игрока, подписанного анонимно от игрока, подписанного с Apple Win
Anonymous » » в форуме C# - 0 Ответы
- 6 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-