Я написал сценарий, который прикрепил к Player, который при сборе Магнита Power-Up находит все активные игровые объекты с тегом «Сокровище» code> и заставляет их следовать за Player.
Дело в том, что я хочу, чтобы все активные объекты Treasure GameObjects не только следовали за игроком, но и фактически шли навстречу ему и сталкивались с ним чтобы набирать очки.
Ниже приведен мой код, любая помощь приветствуется.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TreasureFollowPlayer : MonoBehaviour {
public GameObject[] treasures;
public bool magnetPowerUpEnabled = false;
void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)
{
if (col.CompareTag("Magnetpowerup"))
{
col.gameObject.SetActive(false);
magnetPowerUpEnabled = true;
}
}
// Update is called once per frame
void Update() {
if (magnetPowerUpEnabled)
{
treasures = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Treasure");
foreach (var treasure in treasures)
{
treasure.transform.position = Vector2.MoveTowards(treasure.transform.position, transform.position, 1.0f * Time.deltaTime);
}
}
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/399 ... rds-player
Unity 5 2D заставляет монеты двигаться в сторону игрока ⇐ C#
Место общения программистов C#
-
Anonymous
1731513421
Anonymous
Я написал сценарий, который прикрепил к Player, который при сборе Магнита Power-Up находит все активные игровые объекты с тегом «Сокровище» code> и заставляет их следовать за Player.
Дело в том, что я хочу, чтобы все активные объекты Treasure GameObjects не только следовали за игроком, но и фактически шли навстречу ему и сталкивались с ним чтобы набирать очки.
Ниже приведен мой код, любая помощь приветствуется.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TreasureFollowPlayer : MonoBehaviour {
public GameObject[] treasures;
public bool magnetPowerUpEnabled = false;
void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)
{
if (col.CompareTag("Magnetpowerup"))
{
col.gameObject.SetActive(false);
magnetPowerUpEnabled = true;
}
}
// Update is called once per frame
void Update() {
if (magnetPowerUpEnabled)
{
treasures = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Treasure");
foreach (var treasure in treasures)
{
treasure.transform.position = Vector2.MoveTowards(treasure.transform.position, transform.position, 1.0f * Time.deltaTime);
}
}
}
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/39979248/unity-5-2d-make-coins-move-towards-player[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия