Я пытаюсь создать инвентаризацию в пользовательском интерфейсе. Я хочу, чтобы, когда пользователь щелкает правой кнопкой мыши по некоторым элементам, открывается плавающее меню с такими параметрами, как «Выбросить», «Снарядить» и «Использовать». Примерно так.
Спасибо всем, кто хочет помочь.
Я пытался создать GameObject, который бы действовал как меню, но это не помогло. Он не соответствует порядку рендеринга, и я не вижу возможности это настроить.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/785 ... ating-menu
Unity2D UI — плавающее меню [закрыто] ⇐ C#
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Меню настройки основного меню не обновляется в меню «Настройки» меню паузы
Anonymous » » в форуме C# - 0 Ответы
- 16 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-