Unity2D UI — плавающее меню [закрыто]C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Unity2D UI — плавающее меню [закрыто]

Сообщение Anonymous »

Я пытаюсь создать инвентаризацию в пользовательском интерфейсе. Я хочу, чтобы, когда пользователь щелкает правой кнопкой мыши по некоторым элементам, открывается плавающее меню с такими параметрами, как «Выбросить», «Снарядить» и «Использовать». Примерно так.
Спасибо всем, кто хочет помочь.
Я пытался создать GameObject, который бы действовал как меню, но это не помогло. Он не соответствует порядку рендеринга, и я не вижу возможности это настроить.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/785 ... ating-menu
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»