Unity2D UI — плавающее меню [закрыто]C#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Unity2D UI — плавающее меню [закрыто]

Сообщение Anonymous »

Я пытаюсь создать инвентаризацию в пользовательском интерфейсе. Я хочу, чтобы, когда пользователь щелкает правой кнопкой мыши по некоторым элементам, открывается плавающее меню с такими параметрами, как «Выбросить», «Снарядить» и «Использовать». Примерно так.
Спасибо всем, кто хочет помочь.
Я пытался создать GameObject, который бы действовал как меню, но это не помогло. Он не соответствует порядку рендеринга, и я не вижу возможности это настроить.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/785 ... ating-menu
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение
  • Плавающее меню с помощью jquery с помощью ScrollTop()
    Anonymous » » в форуме Jquery
    0 Ответы
    23 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Как исправить подпрыгивание игрока на объектах в UNITY2D? [закрыто]
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    16 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Меню настройки основного меню не обновляется в меню «Настройки» меню паузы
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    16 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Ошибка Unity2D NullReferenceException в Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); [дубликат]
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    17 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Как исправить подпрыгивание игрока на объектах в UNITY2D?
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    20 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous

Вернуться в «C#»