Как исправить подпрыгивание игрока на объектах в UNITY2D?C#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Как исправить подпрыгивание игрока на объектах в UNITY2D?

Сообщение Anonymous »

Я работаю над мини-2D-игрой (Unity), в которой есть объекты, падающие с неба, в какой-то момент мне нужно, чтобы мой игрок встал на них, поскольку они продолжают падать на землю с постоянной скоростью, и таким образом, они не могут быть RigidBody.
Проблема в том, что мой игрок продолжает подпрыгивать на них, когда они падают, никогда не приземляясь.
Примечание: и игрок, и объект у меня есть физический материал с нулевой упругостью, и обратите внимание, что я по-прежнему хочу, чтобы у моего игрока была гравитация и все, что есть у RigidBody.
Я не смог найти решение в обсуждениях Unity, я надеюсь, что, возможно, я смогу как-нибудь найти решение здесь.
Заранее спасибо!

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/790 ... in-unity2d
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C#»