Я работаю над мини-2D-игрой (Unity), в которой есть объекты, падающие с неба, в какой-то момент мне нужно, чтобы мой игрок встал на них, поскольку они продолжают падать на землю с постоянной скоростью, и таким образом, они не могут быть RigidBody.
Проблема в том, что мой игрок продолжает подпрыгивать на них, когда они падают, никогда не приземляясь.
Примечание: и игрок, и объект у меня есть физический материал с нулевой упругостью, и обратите внимание, что я по-прежнему хочу, чтобы у моего игрока была гравитация и все, что есть у RigidBody.
Я не смог найти решение в обсуждениях Unity, я надеюсь, что, возможно, я смогу как-нибудь найти решение здесь.
Заранее спасибо!
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/790 ... in-unity2d
Как исправить подпрыгивание игрока на объектах в UNITY2D? ⇐ C#
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение