Я делаю игру в жанре fps и создал уровень с помощью Probuilder. Враги стреляют лучом в направлении игрока, но попадают в игрока независимо от того, что находится на пути.
Вот код, который я использую для вражеского рейкаста, все слои набор. Куб probuilder использует коллайдер сетки, но я пробовал использовать кубы Unity по умолчанию, и это тоже не работает. (Функция FireProjectile не используется)
public class Enemy : MonoBehaviour
{
[Header("Enemy Settings")]
bool canShoot, isDead;
Vector3 playerDir;
[Header("Enemy Type")]
[Space]
NavMeshAgent agent;
RaycastHit hit, shotHit;
PlayerMovement playerM;
public AudioSource enemyShot;
public AudioClip gunS;
public ParticleSystem enemyFlash;
float timer;
public GameObject projectilePrefab, debugSpot;
public float Health, shootRange, noticeRange, bulletSpeed, shotCooldown, stopDistance, shotDamage;
public LayerMask playerLayer;
public Transform player, enemyBarrel;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
playerM = player.GetComponent();
agent = GetComponent();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if(Health noticeRange)
{
timer = 0f;
}
if (timer >= shotCooldown)
{
canShoot = true;
}
if(timer
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/766 ... ough-walls
Unity Raycast проходит сквозь стены ⇐ C#
Место общения программистов C#
1714929040
Anonymous
Я делаю игру в жанре fps и создал уровень с помощью Probuilder. Враги стреляют лучом в направлении игрока, но попадают в игрока независимо от того, что находится на пути.
Вот код, который я использую для вражеского рейкаста, все слои набор. Куб probuilder использует коллайдер сетки, но я пробовал использовать кубы Unity по умолчанию, и это тоже не работает. (Функция FireProjectile не используется)
public class Enemy : MonoBehaviour
{
[Header("Enemy Settings")]
bool canShoot, isDead;
Vector3 playerDir;
[Header("Enemy Type")]
[Space]
NavMeshAgent agent;
RaycastHit hit, shotHit;
PlayerMovement playerM;
public AudioSource enemyShot;
public AudioClip gunS;
public ParticleSystem enemyFlash;
float timer;
public GameObject projectilePrefab, debugSpot;
public float Health, shootRange, noticeRange, bulletSpeed, shotCooldown, stopDistance, shotDamage;
public LayerMask playerLayer;
public Transform player, enemyBarrel;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
playerM = player.GetComponent();
agent = GetComponent();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if(Health noticeRange)
{
timer = 0f;
}
if (timer >= shotCooldown)
{
canShoot = true;
}
if(timer
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/76699778/unity-raycast-going-through-walls[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия