Я делаю игру в жанре fps и создал уровень с помощью Probuilder. Враги стреляют лучом в направлении игрока, но попадают в игрока независимо от того, что находится на пути.
Вот код, который я использую для вражеского рейкаста, все слои набор. Куб probuilder использует коллайдер сетки, но я пробовал использовать кубы Unity по умолчанию, и это тоже не работает. (Функция FireProjectile не используется)
public class Enemy : MonoBehaviour
{
[Header("Enemy Settings")]
bool canShoot, isDead;
Vector3 playerDir;
[Header("Enemy Type")]
[Space]
NavMeshAgent agent;
RaycastHit hit, shotHit;
PlayerMovement playerM;
public AudioSource enemyShot;
public AudioClip gunS;
public ParticleSystem enemyFlash;
float timer;
public GameObject projectilePrefab, debugSpot;
public float Health, shootRange, noticeRange, bulletSpeed, shotCooldown, stopDistance, shotDamage;
public LayerMask playerLayer;
public Transform player, enemyBarrel;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
playerM = player.GetComponent();
agent = GetComponent();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if(Health noticeRange)
{
timer = 0f;
}
if (timer >= shotCooldown)
{
canShoot = true;
}
if(timer
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/766 ... ough-walls
Unity Raycast проходит сквозь стены ⇐ C#
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
При перетаскивании объекта с помощью жесткого тела2D он проходит через коллайдеры (стены)
Anonymous » » в форуме C# - 0 Ответы
- 13 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-