Код: Выделить всё
public class Health : MonoBehaviour
{
public int health = 3;
[SerializeField] private AudioSource audioSource;
void Start()
{
audioSource = GetComponent();
}
public void Damage(int amount)
{
this.health -= amount;
this.audioSource.Play();
}
У меня нет понять, почему он это делает. кто-нибудь знает, что может происходить?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/783 ... e-in-unity