Камера для одиночной игры работает, но камера для многопользовательской игры не отслеживает и движения не синхронизируютC#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Камера для одиночной игры работает, но камера для многопользовательской игры не отслеживает и движения не синхронизируют

Сообщение Anonymous »

Я следую руководству для выполнения своей курсовой работы, и когда я реализую CameraTracking.cs, он работает в одиночной игре, но не работает в многопользовательской игре. При создании комнаты и запуске игры камера перестает работать. Я прикрепил префаб многопользовательского проигрывателя к сценарию основной камеры и ничего. Нет даже ошибок, чтобы показать вам, что я имею в виду. Извините, если мое объяснение неверно.
Вот мой код CameraTracking:
CameraTracking.cs

Код: Выделить всё

using Photon.Pun;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraTracking : MonoBehaviour
{
public Transform playerCharacter;
Vector3 cameraOffset;

void Start()
{
if (playerCharacter != null)
{
cameraOffset = transform.position - playerCharacter.position;
Debug.Log("Player character transform is assigned: " + playerCharacter.name);
}
else
{
Debug.LogError("Player character transform is not assigned to CameraTracking script!");
}

}

void Update()
{
if (playerCharacter != null)
{
transform.position = playerCharacter.position + cameraOffset;
}
}
}
Multiplayer.cs

Код: Выделить всё

using Photon.Pun;
using Photon.Pun.UtilityScripts;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Multiplayer : MonoBehaviour, IPunObservable
{
[HideInInspector]
public float movementSpeed = 10f;
public float fireRate = 0.75f;
public int health = 100;
public Slider healthBar;

Rigidbody rigidBody;
public GameObject bulletPrefab;
public Transform bulletPosition;
float nextFire;

public AudioClip playerShootingAudio;
public GameObject bulletFiringEffect;

PhotonView photonView;

// Start is called before the first frame update
void Start()
{
rigidBody = GetComponent();
photonView = GetComponent
();
}

// Update is called once per frame
void FixedUpdate()
{
if (!photonView.IsMine)
return;
Move();
if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
photonView.RPC("Fire", RpcTarget.AllViaServer);
}

private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Bullet"))
{
MultiplayerBulletController bullet = collision.gameObject.GetComponent();
TakeDamage(bullet);
}
}

void TakeDamage(MultiplayerBulletController bullet)
{
health -= bullet.damage;
healthBar.value = health;
if (health   nextFire)
{
nextFire = Time.time + fireRate;
GameObject bullet = Instantiate(bulletPrefab, bulletPosition.position, Quaternion.identity);
bullet.GetComponent()?.InitializeBullet(transform.rotation * Vector3.forward, photonView.Owner);
AudioManager.Instance.Play3D(playerShootingAudio, transform.position);
VFXManager.Instance.PlayVFX(bulletFiringEffect, bulletPosition.position);
}
}

public void OnPhotonSerializeView(PhotonStream stream, PhotonMessageInfo info)
{
if (stream.IsWriting)
{
stream.SendNext(health);
}
else
{
health = (int)stream.ReceiveNext();
healthBar.value = health;
}
}

}
У меня масса сценариев, и я не знаю, что еще я могу вам прислать, но если вам что-нибудь понадобится, просто дайте мне знать.
Заранее спасибо.
p>
Я не силен ни в разработке игр, ни в C#. Это всего лишь модуль по информатике, о котором я сожалею. Я попробовал много разных методов, проверил все возможные форумы и задал ChatGPT 1000000 раз, но все равно ничего. Я начал обучение с самого начала и снова столкнулся с той же проблемой. Думаю, проблема в учебнике.


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/787 ... vements-no
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение
  • Симуляторы iOS 18.1 не синхронизируют данные iCloud
    Anonymous » » в форуме IOS
    0 Ответы
    25 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • VSCODE: Настройки синхронизируют ничего на Linux
    Anonymous » » в форуме Linux
    0 Ответы
    25 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Как можно использовать vcpkg-installed-lib и библиотеку с одиночной загрузкой в ​​CLion
    Anonymous » » в форуме C++
    0 Ответы
    77 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Таймер одиночной съемки SDL [закрыт]
    Anonymous » » в форуме C++
    0 Ответы
    31 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Двойная срезка в URL -адресе автоматически преобразуется в одиночной смене в $ _server ['request_uri']
    Anonymous » » в форуме Php
    0 Ответы
    12 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous

Вернуться в «C#»