Мне нужно руководство по реализации системы привязки изометрической сетки, которая соответствует изометрической перспективе. Как преобразовать декартовы координаты в изометрические координаты для точной привязки к сетке? Какие изменения мне нужно внести в свой код, чтобы добиться этого?
Вот визуальное представление моей игры:

Ниже приведена соответствующая часть моего кода:
import pygame
window = pygame.display.set_mode((480,320))
running = True
player = pygame.image.load("grass.png")
positions = []
def round_to_multiple(x, multiple):
return (x // multiple) * multiple
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
positions = []
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
player_x, player_y = event.pos
positions.append([round_to_multiple(player_x, 16), round_to_multiple(player_y, 8)])
window.fill("white")
all_positions = positions + [pygame.mouse.get_pos()]
for pos in all_positions:
window.blit(player, pos)
pygame.display.update()
pygame.quit()
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/783 ... -in-pygame