Как переопределить вращение сплайна для автомобиля, управляемого игроком, в гоночной игре?C#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Как переопределить вращение сплайна для автомобиля, управляемого игроком, в гоночной игре?

Сообщение Anonymous »

Я разрабатываю автомобильную гоночную игру в Unity, используя Dreamteck Splines из Asset Store для генерации треков.
В настоящее время автомобиль автоматически следует за вращением и положением сплайна в зависимости от скорости, но я хочу реализовать управление игроком где смахивание по телефону позволяет игроку вращать автомобиль вручную, временно отключая вращение сплайна и заставляя автомобиль двигаться в том направлении, в котором он смотрит.
Как я могу добиться этого, сохраняя при этом автоматический режим? сплайн следует, когда игрок не проводит пальцем по экрану?
Полное удаление переопределения сплайна не является вариантом, поскольку я все равно хочу, чтобы машина следовала за вращением и положением трассы, когда трасса изгибается и движется. не прямо и когда сенсорный ввод неподвижен.
Будем очень признательны за любые предложения или решения.
Я попытался отключить управление сплайнами при каждом сенсорном движении, включив ручное вращение и реализация функции «transform.Translate», когда сенсорное движение прекращается. Кроме того, при стабилизации касания автомобиль автоматически выравнивается по центру сплайна. Но я хочу, чтобы это продолжалось с того места, где я оставил это в последний раз. Я оставлю код ниже:
public class playerController : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private SplineFollower splineFollower;

[Header("Touch Controls: ")]
[SerializeField] private bool touchDetected = false;
private Touch touch;

[SerializeField] private bool isTouchStationery;
[SerializeField] private float localTouchStationeryTime = 0f;
[SerializeField] private float timeToReachStationery = 0.5f;

[Header("Car Speed Controls: ")]
[SerializeField] private float currentCarSpeed = 0;
[SerializeField] private float minimumCarSpeed = 0;
[SerializeField] private float maximumCarSpeed = 50;
[SerializeField] private float carAccelerationRate = 5;
[SerializeField] private float carDecelerationRate = 10;

[Header("Car Rotation Controls: ")]
[SerializeField][Range(0f, 20f)] private float rotationSpeed = 5f;

[Header("Touch Readonly Variables")]
[SerializeField] private Vector2 deltaPosition;

[Header("Physics Components: ")]
[SerializeField] private Rigidbody playerRigidBody;

void Update()
{
if (Input.touchCount > 0)
{
touch = Input.GetTouch(0);

switch (touch.phase)
{
case TouchPhase.Began:
localTouchStationeryTime = 0f;
touchDetected = true;
break;
case TouchPhase.Moved:
splineFollower.follow = false;

localTouchStationeryTime = 0f;

isTouchStationery = false;

deltaPosition = touch.deltaPosition;
//splineFollower.motion.offset += new Vector2(deltaPosition.x * Time.deltaTime, 0);

//splineFollower.motion.rotationOffset += new Vector3(0, deltaPosition.x * Time.deltaTime, 0);

transform.Rotate(Vector3.up * deltaPosition.x * rotationSpeed * Time.deltaTime);

break;
case TouchPhase.Stationary:

localTouchStationeryTime += Time.deltaTime;

if(localTouchStationeryTime > timeToReachStationery)
{
isTouchStationery = true;
splineFollower.follow = true;
}

break;
case TouchPhase.Ended:
localTouchStationeryTime = 0f;
touchDetected = false;
isTouchStationery = false;
splineFollower.follow = true;
break;
case TouchPhase.Canceled:
localTouchStationeryTime = 0f;
touchDetected = false;
isTouchStationery = false;
splineFollower.follow = true;
break;
default:
break;
}
}

if (touchDetected)
{
currentCarSpeed += carAccelerationRate * Time.deltaTime;
}
else
{
currentCarSpeed -= carDecelerationRate * Time.deltaTime;
}

currentCarSpeed = Mathf.Clamp(currentCarSpeed, minimumCarSpeed, maximumCarSpeed);

if(!isTouchStationery)
{
transform.Translate(transform.forward * currentCarSpeed * Time.deltaTime);
}

splineFollower.followSpeed = currentCarSpeed;
}
}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/782 ... acing-game
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение
  • Как переопределить ротацию сплайна для управляемого игроком автомобиля в гоночной игре?
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    4 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Как переопределить ротацию сплайна для управляемого игроком автомобиля в гоночной игре?
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    3 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Как заставить колесо автомобиля вращаться при движении автомобиля?
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    21 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Как заставить колесо автомобиля вращаться при движении автомобиля?
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    25 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Как заставить колесо автомобиля вращаться при движении автомобиля?
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    25 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous

Вернуться в «C#»