Резюме
Я написал простой класс (InteractableObject), чтобы подчеркнуть, когда моя рука взаимодействует с объектом. Каков производительный и идиоматический способ сценария этого взаимодействия?
Я использую последнюю версию 63 как «meta all in one sdk», так и Interaction SDK»
https://assetstore.unity.com/packages/t ... sdk-269657
https://assetstore.unity.com/packages/ Tools/integration/meta-xr-interaction-sdk-264559
Вот некоторый свободный псевдокод, который поможет описать то, что я пытаюсь сделать.
using UnityEngine;
public class InteractableObject : MonoBehaviour
{
public bool highlightOnHover = true; // Should the object change appearance when hovered over?
public Material highlightMaterial; // Material to use for highlighting
private Renderer myRenderer; // Stores a reference to our renderer
private Material originalMaterial; // Stores the object's original material
void Start()
{
myRenderer = GetComponent();
originalMaterial = myRenderer.material;
}
// Replace with the actual Interactor component type
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
OVRInteractor interactor = collision.collider.GetComponent();
if (interactor != null)
{
HandleInteraction();
}
}
// Replace with the actual Interactor component type
void OnCollisionExit(Collision collision)
{
OVRInteractor interactor = collision.collider.GetComponent();
if (interactor != null)
{
HandleInteractionEnd();
}
}
void HandleInteraction()
{
Debug.Log("Interactable object collided with OVR hand!");
if (highlightOnHover)
{
myRenderer.material = highlightMaterial;
}
// ... Add your custom interaction logic here ...
// Play sounds, trigger events, etc.
}
void HandleInteractionEnd()
{
if (highlightOnHover)
{
myRenderer.material = originalMaterial;
}
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/782 ... nteraction
Как написать сценарий простого столкновения с использованием рук в OVRCameraRig Interaction? ⇐ C#
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение