Какой наиболее эффективный и портативный способ генерировать случайный случайный в [0,1] в цинтоне? Одним из подходов является использование int_max и rand () из библиотеки C:
from libc.stdlib cimport rand
cdef extern from "limits.h":
int INT_MAX
cdef float randnum = rand() / float(INT_MAX)
< /code>
Можно ли использовать int_max < /code> таким образом? Я заметил, что это сильно отличается от постоянной, которую вы получаете от Python Max Int: < /p>
import sys
print INT_MAX
print sys.maxint
< /code>
дает: < /p>
2147483647 (C max int)
9223372036854775807 (python max int)
< /code>
Какое число «нормализация» для rand () < /code>? [b] Edit [/b] Кроме того, как можно установить случайное семя (например, посевное на основе текущего времени), если использует подход C Calling rand ()
Какой наиболее эффективный и портативный способ генерировать случайный случайный в [0,1] в цинтоне? Одним из подходов является использование int_max и rand () из библиотеки C:
[code]from libc.stdlib cimport rand cdef extern from "limits.h": int INT_MAX cdef float randnum = rand() / float(INT_MAX) < /code>
Можно ли использовать int_max < /code> таким образом? Я заметил, что это сильно отличается от постоянной, которую вы получаете от Python Max Int: < /p>
2147483647 (C max int) 9223372036854775807 (python max int) < /code>
Какое число «нормализация» для rand () < /code>? [b] Edit [/b] Кроме того, как можно установить случайное семя (например, посевное на основе текущего времени), если использует подход C Calling rand () [/code] из libc?
Я хочу генерировать числа случайным образом, но безопасно. Я создал php-код, который генерирует числа, однако мне нужно, чтобы вы, ребята, посмотрели, лучший ли это способ безопасного создания чисел?
Я пытаюсь создать 2D-игру, используя Ursina. Все шло хорошо, пока я не создал ландшафт с помощью цикла. Это работает хорошо, но когда я пытаюсь сделать типы фрагментов случайными с помощью random.radiant, он генерирует число только один раз.
import...
Я пытаюсь сгенерировать случайный набор чисел, которые в сумме дают определенную сумму и определенное максимальное значение, которого могут достичь числа.
Однако каждый подход мне кажется обнаружили какой-то недостаток, который делает его...
Я пытаюсь сгенерировать случайный набор чисел, которые в сумме дают определенную сумму и определенное максимальное значение, которого могут достичь числа.
Однако каждый подход мне кажется обнаружили какой-то недостаток, который делает его...