В разработке на машине Windows 11 я использую следующий код, как только окно загружается, чтобы изменить размер до естественного размера его содержимого. < /p>
auto rootElement = this->Content();
rootElement.Measure({ std::numeric_limits::infinity(), std::numeric_limits::infinity() });
auto desiredSize = rootElement.DesiredSize();
auto appWindow = this->AppWindow();
appWindow.Resize({ static_cast(desiredSize.Width), static_cast(desiredSize.Height) });
< /code>
Окно успешно изменяется до его естественного размера (при условии, что оно подходит на экране, отдельной проблемой). < /p>
Когда это приложение опубликовано и развернуто на машине Windows 10 LTSC через хранилище Microsoft, окно изменяется до натурального размера, но в необработанных пикселях, а не для виртуальных пикселей. Окно является правильным соотношением сторон, но слишком мало, и его необходимо изменить размер, чтобы просмотреть контент. как в разработке, так и в производстве?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... size-and-h
В приложении Winui3 C ++, как мне установить размер окна на его естественный размер, и это также работает через магазин ⇐ C++
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
В Winui3, как мне ограничить начальный размер окна, чтобы оно не превышало размер дисплея?
Anonymous » » в форуме C++ - 0 Ответы
- 3 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
В Winui3, как мне ограничить начальный размер окна, чтобы оно не превышало размер дисплея?
Anonymous » » в форуме C++ - 0 Ответы
- 2 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-