Ошибка времени выполнения при наличии управляемого объекта в iSystem. Unity.Eentities 1.3.10C#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Ошибка времени выполнения при наличии управляемого объекта в iSystem. Unity.Eentities 1.3.10

Сообщение Anonymous »

Код: Выделить всё

RenderMeshArray< /code> Поле в isystem < /code> создает ошибку времени выполнения: < /p>

ArgiryException: ‘hexgridrendersetupsystem’ не может быть построен, поскольку он не наследует от componentsystembase
образное/> 
[UpdateAfter(typeof(HexGridRenderSystem))]
public partial struct HexGridRenderSetupSystem : ISystem
{
private EntityQuery hexCellQuery;
private RenderMeshArray renderMeshArray;
< /code>
, в котором он не имеет смысла. У меня установлены сущности 1.3.10 
, и я использую iSystem на протяжении всего проекта.
Это ошибка или я что -то упускаю?>

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/795 ... ies-1-3-10
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C#»