RenderMeshArray< /code> Поле в isystem < /code> создает ошибку времени выполнения: < /p>
ArgiryException: ‘hexgridrendersetupsystem’ не может быть построен, поскольку он не наследует от componentsystembase
образное/>
[UpdateAfter(typeof(HexGridRenderSystem))]
public partial struct HexGridRenderSetupSystem : ISystem
{
private EntityQuery hexCellQuery;
private RenderMeshArray renderMeshArray;
< /code>
, в котором он не имеет смысла. У меня установлены сущности 1.3.10
, и я использую iSystem на протяжении всего проекта.
Это ошибка или я что -то упускаю?>
[code]RenderMeshArray< /code> Поле в isystem < /code> создает ошибку времени выполнения: < /p>
ArgiryException: ‘hexgridrendersetupsystem’ не может быть построен, поскольку он не наследует от componentsystembase образное/> [UpdateAfter(typeof(HexGridRenderSystem))] public partial struct HexGridRenderSetupSystem : ISystem { private EntityQuery hexCellQuery; private RenderMeshArray renderMeshArray; < /code> , в котором он не имеет смысла. У меня установлены сущности 1.3.10 [/code], и я использую iSystem на протяжении всего проекта. Это ошибка или я что -то упускаю?>
Я просто добавляю rendermesharray в Isystem. Затем он произведет ошибку во время выполнения:
ArgementException: ‘hexgridrendersetupsystem’ не может быть построена, поскольку она не наследует от компонента -эстембазы...
Мне нужна помощь в конкретной ситуации. В WooCommerce, если для простого продукта или его варианта включено «Управление запасами», на странице продукта отображается уведомление =>, например
Однако , если «Управление запасами» не включено,...
Есть ли способ отобразить продукты, которые «в наличии» как «вне склада» для конкретного пользователя и на определенной странице, где только продукты «из запаса» отображаются в WordPress.
Это похоже на - но отличается от - Почему OpenBSD G++ делает системные заголовки по умолчанию связями C? Это не BSD, а кросс-компилятор Arm g++.
С этой тривиальной парой исходных файлов -
mbed/can .h
template void ftest2(T t) { }