Обработка ввода Unicode в играхC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Гость
Обработка ввода Unicode в играх

Сообщение Гость »


У меня есть игра, которая требует от меня разрешить игрокам общаться друг с другом через сеть. Все хорошо, кроме той части, где игроки могут вводить данные в Юникоде.

Итак, вопрос можно разделить на две части:
< br />
  • Когда игроки печатают, как мне захватить ввод? Я делал это раньше с помощью обработки ввода игры (опрос), однако не так отзывчив, как Windows Forms.
  • После того, как я зафиксировал ввод в строку, как мне вывести его с использованием шрифтов TrueType? Причина, по которой я спрашиваю об этом, заключается в том, что обычно я создаю растровые шрифты в начале игры из всего текста, используемого в игре. Но при вводе в Юникоде необходимо около 10 тысяч символов, что совершенно невозможно создать в начале игры.
P.S. Мои целевые языки ввода более специфичны для китайского, корейского и японского языков.


Источник: https://stackoverflow.com/questions/140 ... g-in-games

Вернуться в «C++»