Обработка ввода Unicode в играхC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить Пред. темаСлед. тема
Гость
 Обработка ввода Unicode в играх

Сообщение Гость »


У меня есть игра, которая требует от меня разрешить игрокам общаться друг с другом через сеть. Все хорошо, кроме той части, где игроки могут вводить данные в Юникоде.

Итак, вопрос можно разделить на две части:
< br />
  • Когда игроки печатают, как мне захватить ввод? Я делал это раньше с помощью обработки ввода игры (опрос), однако не так отзывчив, как Windows Forms.
  • После того, как я зафиксировал ввод в строку, как мне вывести его с использованием шрифтов TrueType? Причина, по которой я спрашиваю об этом, заключается в том, что обычно я создаю растровые шрифты в начале игры из всего текста, используемого в игре. Но при вводе в Юникоде необходимо около 10 тысяч символов, что совершенно невозможно создать в начале игры.
P.S. Мои целевые языки ввода более специфичны для китайского, корейского и японского языков.


Источник: https://stackoverflow.com/questions/140 ... g-in-games
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C++»