Код: Выделить всё
import gym
from gym.utils.play import *
play(gym.make("CarRacing-v0"))
Код: Выделить всё
---------------------------------------------------------------------------
AssertionError Traceback (most recent call last)
in ()
8 # play.keys_to_action = KEYWORD_TO_KEY
9
---> 10 play(gym.make("CarRacing-v0"))
11
12 # mapping of keys
~/Documents/openai/gym/gym/utils/play.py in play(env, transpose, fps, zoom, callback, keys_to_action)
92 else:
93 assert False, env.spec.id + " does not have explicit key to action mapping, " + \
---> 94 "please specify one manually"
95 relevant_keys = set(sum(map(list, keys_to_action.keys()),[]))
96
AssertionError: CarRacing-v0 does not have explicit key to action mapping, please specify one manually
Комментарий в коде воспроизведения говорит, что это сопоставление ключей_to_action: dict: tuple(int) - > int
atari_env делает это следующим образом:
Код: Выделить всё
KEYWORD_TO_KEY = {
'UP': ord('w'),
'DOWN': ord('s'),
'LEFT': ord('a'),
'RIGHT': ord('d'),
'FIRE': ord(' '),
}
Код: Выделить всё
KEYWORD_TO_KEY = {'STEER':ord('a'),'GAS':ord('w'),'BREAK':ord('s')}
play.keys_to_action = KEYWORD_TO_KEY
Затем я проверил переназначение ключевых слов на пользовательскую комбинацию в одной из игр Atari.
Игра работала, но Сопоставление клавиш было оригинальным, а не моей модификацией.
Ребята, вы знаете, как правильно выполнить это пользовательское сопоставление клавиш?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/497 ... -gym-games