Segfault при вызове функций OpenGL из другого файлаC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Segfault при вызове функций OpenGL из другого файла

Сообщение Anonymous »

Я создаю небольшой слой абстракции для двигателя, но когда я вызываю какие -либо функции API OpenGL из класса, код Segfaults. Я использую Glad и GLFW, и от них нет никаких ошибок, а вызовы API в основной функции не Segfault. Поэтому я думаю, что проблема в том, что контекст OpenGL не актуально при вызове функций.

Код: Выделить всё

int main(){
glfwInit();
glfwSetErrorCallback(ErrCallbackGLFW);

glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 5);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800,600,"TerrainGen",nullptr,nullptr);

if (window == nullptr){
std::cout 
#ifndef MINREPRODUCE_HPP
#define MINREPRODUCE_HPP
#include 

class Shader{
public:
Shader();
private:
GLuint program{};

};

#endif
~
< /code>
#include 
#include 
#include 

#include "minReproduce.hpp"

void ErrCallbackGLFW(int, const char * err_str){
std::cout 

Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79700045/segfault-when-calling-opengl-functions-from-other-file[/url]
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»