Я пытаюсь загрузить файл .bmp в свое окно, используя SDL_LOADBMP, но все, что я пробовал до сих пор, кажется, не решает его. Я попытался использовать абсолютный путь файла, и я также попытался увидеть, был ли мой оригинальный файл .bmp поврежден или что -то в этом роде, заменив его другим файлом .bmp. Каждый раз, когда .BMP не появляется в окне, и вместе с ним я получаю два сообщения об ошибках: < /p>
Failed to load img. SDL Error:
Failed to load media.
< /code>
Я не уверен, почему ошибка SDL не появляется. Итак, чтобы увидеть мой текущий рабочий каталог, я использовал: < /p>
cout
Current working directory: C:\Users\Rinny\Desktop\portfolio\c++\proj-1-sub
< /code>
, которая является той же папкой, что и где файл .bmp, который я пытаюсь загрузить, находится в. < /p>
Вот код: < /p>
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
const int screen_w = 1280;
const int screen_h = 720;
bool init(); // function to start SDL
bool load_media(); // * * to load media
void close(); // * * to close SDL
SDL_Window* window = NULL; // window to render to
SDL_Surface* surface = NULL; // surface within the window
SDL_Surface* teto = NULL; // img to be loaded
// function to start SDL
bool init()
{
bool success = true;
// initialize SDL
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
{
printf("SDL failed to initialize. SDL Error: %s\n", SDL_GetError()); // error msg if SDL fails to initialize
success = false;
}
else // if SDL successfully initializes proceed to next statement
{
// create window
window = SDL_CreateWindow("game name pending", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, screen_w, screen_h, SDL_WINDOW_SHOWN);
if(window == NULL)
{
printf("Failed to create a window. SDL Error: %s\n", SDL_GetError()); // error msg if fail to create window
success = false;
}
else // if able to create window, proceed to this statement next
{
// get surface from window created earlier
surface = SDL_GetWindowSurface(window);
}
}
return success;
}
// function to load media
bool load_media()
{
bool success = true;
teto = SDL_LoadBMP("kasane.bmp"); // img to load
if(teto == NULL);
{
printf("Failed to load img. SDL Error: %s\n", SDL_GetError()); // error msg if fail to load img
success = false;
}
return success;
}
// function to close SDL
void close()
{
SDL_FreeSurface(teto);
teto = NULL;
SDL_DestroyWindow(window); // also destroys surface
window = NULL;
SDL_Quit();
}
int main(int argc, char* args[])
{
cout
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... nto-window
SDL_LOADBMP не будет загружать файл BMP в окно [закрыто] ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
-
Anonymous
1752213108
Anonymous
Я пытаюсь загрузить файл .bmp в свое окно, используя SDL_LOADBMP, но все, что я пробовал до сих пор, кажется, не решает его. Я попытался использовать абсолютный путь файла, и я также попытался увидеть, был ли мой оригинальный файл .bmp поврежден или что -то в этом роде, заменив его другим файлом .bmp. Каждый раз, когда .BMP не появляется в окне, и вместе с ним я получаю два сообщения об ошибках: < /p>
Failed to load img. SDL Error:
Failed to load media.
< /code>
Я не уверен, почему ошибка SDL не появляется. Итак, чтобы увидеть мой текущий рабочий каталог, я использовал: < /p>
cout
Current working directory: C:\Users\Rinny\Desktop\portfolio\c++\proj-1-sub
< /code>
, которая является той же папкой, что и где файл .bmp, который я пытаюсь загрузить, находится в. < /p>
Вот код: < /p>
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
const int screen_w = 1280;
const int screen_h = 720;
bool init(); // function to start SDL
bool load_media(); // * * to load media
void close(); // * * to close SDL
SDL_Window* window = NULL; // window to render to
SDL_Surface* surface = NULL; // surface within the window
SDL_Surface* teto = NULL; // img to be loaded
// function to start SDL
bool init()
{
bool success = true;
// initialize SDL
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
{
printf("SDL failed to initialize. SDL Error: %s\n", SDL_GetError()); // error msg if SDL fails to initialize
success = false;
}
else // if SDL successfully initializes proceed to next statement
{
// create window
window = SDL_CreateWindow("game name pending", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, screen_w, screen_h, SDL_WINDOW_SHOWN);
if(window == NULL)
{
printf("Failed to create a window. SDL Error: %s\n", SDL_GetError()); // error msg if fail to create window
success = false;
}
else // if able to create window, proceed to this statement next
{
// get surface from window created earlier
surface = SDL_GetWindowSurface(window);
}
}
return success;
}
// function to load media
bool load_media()
{
bool success = true;
teto = SDL_LoadBMP("kasane.bmp"); // img to load
if(teto == NULL);
{
printf("Failed to load img. SDL Error: %s\n", SDL_GetError()); // error msg if fail to load img
success = false;
}
return success;
}
// function to close SDL
void close()
{
SDL_FreeSurface(teto);
teto = NULL;
SDL_DestroyWindow(window); // also destroys surface
window = NULL;
SDL_Quit();
}
int main(int argc, char* args[])
{
cout
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79696468/sdl-loadbmp-wont-load-bmp-file-onto-window[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия