Я попробовал это, чтобы получить размер коллайдера X и его работы < /p>
gameObject.GetComponent().size.x
< /code>
Но как получить фактический размер объекта, как то, что мы видим. Почему мой инспектор сказал, что размер коллайдера Box всегда 1, даже когда коллайдер Box достаточно большой, чтобы покрыть весь экран?>
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... x-collider