Как сделать динамически названный массив Глубита? Это для объединения следующих двух строк кода в функцию, так что массив Глубита имеет имя, которое он создан с равным тому, что состоит из строки TexturuRename. Это две строки, если код в функции void LFTA ниже. < /P>
//Declare a 3D array to hold the pixel data
GLubyte pixels[w][h][3];
//Read pixels from the framebuffer into the array
glReadPixels(0, 0, w, h, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
< /code>
Он копирует часть текстуры в массив гляния, чтобы сделать массив, который можно использовать в качестве текстуры. < /p>
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, 14, 14, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
< /code>
Я хочу, чтобы комбинированные строки 2 кода в функции выглядели так: < /p>
void LFTA(string texturename, int LFTAStartX, LFTAStartY, int LFTAWidth, int LFTAHeight)
int num_components = 3; //3 For RGB
GLubyte* texturesname = texturname* = new GLubyte[width * height * num_components];
glReadPixels(0, 0, width, height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, texturename);
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... a-function
Добавление glreadpixels () в функцию [закрыто] ⇐ C++
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение