Как сделать динамически названный массив Глубита? Это для объединения следующих двух строк кода в функцию, так что массив Глубита имеет имя, которое он создан с равным тому, что состоит из строки TexturuRename. Это две строки, если код в функции void LFTA ниже. < /P>
//Declare a 3D array to hold the pixel data
GLubyte pixels[w][h][3];
//Read pixels from the framebuffer into the array
glReadPixels(0, 0, w, h, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
< /code>
Он копирует часть текстуры в массив гляния, чтобы сделать массив, который можно использовать в качестве текстуры. < /p>
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, 14, 14, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
< /code>
Я хочу, чтобы комбинированные строки 2 кода в функции выглядели так: < /p>
void LFTA(string texturename, int LFTAStartX, LFTAStartY, int LFTAWidth, int LFTAHeight)
int num_components = 3; //3 For RGB
GLubyte* texturesname = texturname* = new GLubyte[width * height * num_components];
glReadPixels(0, 0, width, height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, texturename);
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... a-function
Добавление glreadpixels () в функцию [закрыто] ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
-
Anonymous
1751576176
Anonymous
Как сделать динамически названный массив Глубита? Это для объединения следующих двух строк кода в функцию, так что массив Глубита имеет имя, которое он создан с равным тому, что состоит из строки TexturuRename. Это две строки, если код в функции void LFTA ниже. < /P>
//Declare a 3D array to hold the pixel data
GLubyte pixels[w][h][3];
//Read pixels from the framebuffer into the array
glReadPixels(0, 0, w, h, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
< /code>
Он копирует часть текстуры в массив гляния, чтобы сделать массив, который можно использовать в качестве текстуры. < /p>
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, 14, 14, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
< /code>
Я хочу, чтобы комбинированные строки 2 кода в функции выглядели так: < /p>
void LFTA(string texturename, int LFTAStartX, LFTAStartY, int LFTAWidth, int LFTAHeight)
int num_components = 3; //3 For RGB
GLubyte* texturesname = texturname* = new GLubyte[width * height * num_components];
glReadPixels(0, 0, width, height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, texturename);
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79687973/adding-glreadpixels-to-a-function[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия