Умные указатели и полиморфизм - использование в модельном классе вызывает проблемы с литьемC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Умные указатели и полиморфизм - использование в модельном классе вызывает проблемы с литьем

Сообщение Anonymous »

Я пытаюсь сделать игру в C ++, где произведения будут перемещаться по игровой доске. C ++ 11, включая умные указатели. Эта ржавость заставляет меня столкнуться с некоторыми проблемами с полиморфизмом. Я смотрю на C ++ 20, но я еще не там, поэтому, хотя решения, связанные с этим, в порядке, как будущее, мне действительно нужен метод C ++ 17. Мы моделируем игровую доску в памяти, используя выбор контейнеров, представляющих различные места в игре, такие как палубы, «в игре», рынок и т. Д. Различные зоны размещают разные карты с разными наборами возможностей, некоторые поделились с другими типами, другие не. PrettyPrint-Override ">

Код: Выделить всё

GameInstance
- AbilityHealthInstance
- PlayerAvatarInstance
- MonsterCardInstance - multi inherit
- CardInstance
- MonsterCardInstance - multi inherit
- SpellCardInstance
- TokenInstance
Я в настоящее время использую std :: ulious_ptr для представления каждого экземпляра GameInstance , размещая их в разных коллекциях, чтобы представлять различные области модели игровой платы, используя STD :: Перемещение для перемещения из одного списка в другой.
У платы GAM Список std :: ulious_ptr
[*] Discard - Список std :: unique_ptr
[*] Market - список std :: ulious_ptr std :: ulious_ptr

[*] Поле - массив фиксированного размера std :: ulious_ptr
[*] Active - список std :: unique_ptr

/> Итак, в начале игры я делаю палубы std :: ulious_ptr < /code> Но строить каждую карту в качестве соответствующего типа ( или заклинание ). Market заполняется из колоды для игрока. Нет проблем здесь, колода и Market - это то же самое кардинстенс type.
Однако возникают проблемы, когда я пытаюсь использовать GameInstance объекты полиморфически или пытаться вывести их тип. Field Если это монстр или область Active , если это заклинание . Но компилятор не позволит мне сыграть из std :: unique_ptr на std :: ulious_ptr , как и если бы я использовал необработанные указатели и Dynamic_cast . Итак, я не могу определить тип, и я не могу переместить экземпляр в коллекцию, к которой он должен перейти, чтобы представить место на игровой доске.

Код: Выделить всё

bool BuyCard(size_t idx)
{
//find a free spot in the field and attempt to move the card there if it's a monster
auto newPos = std::find_if(Field.begin(), Field.end(), [&mktref, &index, iTargets](std::unique_ptr& fldref ) {
if (fldref == nullptr)
{
//unique_pointer_cast is some analoge for dynamic_cast in this instance
fldref = unique_pointer_cast(std::move(mktref));
return fldref == nullptr; //assume unique_pointer_cast would return null if cast impossible
}
index++;
return false;
});
if (newpos != Field.end())
{
return true; //buy monster worked
}
else
{
//wasn't a monster, put the card to the back of the active cards as we can assume it was a spell
Active.emplace_back(unique_pointer_cast(std::move(mktref));
return Active.back() != nullptr; //lets hope the buy spell worked
}
}
Аналогичные проблемы возникают, если я попытаюсь использовать функциональность, с которой MonsterCardinstance и PlayerAvatarinStance поделитесь через способность hiphealthInstance . Как и в случае с необработанными указателями, я бы передал либо объект в параметр функции, который примет указатель ebilityHealthInstance , чтобы нанести ущерб или оплатить стоимость способности. Я не могу кажется это делать, когда смотрю на std :: ulious_ptr или std :: ulious_ptr
Пытаться перейти в std :: unique_ptr .
bool DamageCard(unique_ptr target, size_t damage)
{
target->TakeDamage(damage)
if (target->isDead())
{ //move to discard}
}
//won't allow the following
DamageCard(PlayerAvatar, 5);
DamageCard(Field[3], 5);
< /code>
Что я ошибаюсь с использованием умных указателей здесь? Я предполагаю, что мне либо упускаю трюк, либо недоразумю их вариант использования.


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... ing-issues
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C++»